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El acuerdo de la camiseta de FaZe
La noticia de GameSquare se rompió el lunes. Todos se centraron en la asignación de tesorería de 2 millones de dólares. Pero enterrado en el AMA, @osf_rekt reveló algo más grande
$REKT en las camisetas de FaZe. No es una activación única. No es un logo en la esquina. Patrocinador de la camiseta
Déjame explicarte por qué esto importa más que la compra de la tesorería
El alcance es diferente a lo que piensas
GameSquare dice que hay 300 millones de audiencia. Pero no son 300 millones de boomers viendo CNBC. Son 300 millones de personas que ya asignan valor a artículos digitales que no existen
Cada fan de FaZe ha comprado skins. Las ha intercambiado. Ha discutido sobre la rareza. Entienden la mecánica de la escasez mejor que la mayoría de los traders. Han estado entrenando para marcas tokenizadas toda su vida
No son personas a las que necesites educar sobre la propiedad digital. Lo entienden. Simplemente nunca han tenido un token de marca que no estuviera bloqueado dentro de la billetera de un editor de juegos.
Por qué las camisetas importan más que la equidad
Cuando el Manchester United pone TeamViewer en su camiseta, cuesta 60 millones de dólares al año. Cuando cryptocom patrocinó la arena de los Lakers, 700 millones durante 20 años
$REKT obtiene camisetas de FaZe. Cada torneo. Cada stream. Cada clip destacado que se vuelve viral. No porque pagaron decenas de millones. Porque GameSquare ve algo diferente sucediendo aquí
Los patrocinios tradicionales son centros de costo. Esto es diferente. GameSquare posee el token. Cada vez que alguien ve $REKT en una camiseta de FaZe y compra, la posición de tesorería de GameSquare se aprecia. El patrocinador se convierte en el patrocinado
La división que nadie entiende
@osf_rekt mencionó algo crucial. FaZe se dividió en dos entidades. FaZe Esports (que GameSquare posee) y FaZe Media (que se escindió)
FaZe Esports es competencia. Disciplina. Rendimiento. El acuerdo de la camiseta
FaZe Media es contenido. Estilo de vida. Cultura. La máquina de influencia
$REKT obtiene la credibilidad de los deportes electrónicos. La camiseta los valida como un patrocinador real, no solo otro proyecto cripto comprando influencia. Pero el derrame cultural a través del ecosistema de contenido de FaZe? Ahí es donde ocurre la propagación memética.
Las otras colaboraciones que vienen
"Unas pocas colaboraciones diferentes que se anunciarán en los próximos días y semanas"
@osf_rekt no habla así a menos que esté asegurado. La camiseta es solo la parte visible. Piensa en lo que GameSquare realmente posee. Piensa en lo que las empresas de juegos necesitan
¿Bebidas para sesiones de 14 horas? ¿Premios de torneo en tokens $REKT? ¿Integración en contenido de juegos donde beber agua se convierte en parte de la narrativa?
La infraestructura está ahí. Simplemente no la han activado aún.
Lo que Kook vio venir
Hace meses, Kook escribió esa publicación sobre que $REKT necesitaba juegos. No porque los jugadores beban agua con gas. Porque los jugadores entienden la economía de la atención mejor que nadie
Saben cuándo algo está a punto de explotar. Pueden oler el hype artificial del impulso orgánico. Han sido estafados por editores de juegos tantas veces que tienen un sexto sentido para la autenticidad
Cuando esta audiencia adopta algo, no solo lo compran. Lo evangelizan. Lo convierten en meme. Lo hacen parte de su identidad.
La capa de legitimidad
Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Estos son los nombres detrás de la estrategia cripto de GameSquare. No son VCs aleatorios tratando de atrapar una tendencia. Constructores que han estado aquí desde el principio
Cuando @osf_rekt dice "definitivamente en buena compañía" está subestimando. Estas personas no solo tiran dinero a memecoins. Están construyendo infraestructura para cómo funcionan las marcas en cinco años.
Lo que pasa con las audiencias de esports
No les importa si eres corporativo. No les importa si eres indie. Les importa si eres real
Red Bull no se convirtió en la bebida de los videojuegos por publicitar. Se convirtió en ello al presentarse. Al patrocinar los torneos que nadie más haría. Al entender la cultura antes de que fuera rentable
$REKT no está tratando de vender a los jugadores. Están tratando de convertirse en parte del juego. La camiseta no es marketing. Es membresía.
Por qué OSF piensa que la gente aún no lo entiende
"La gente realmente no se da cuenta de lo grande que es aún. Pero a medida que comencemos a implementar las cosas, todos tendrán ese momento de oh, joder"
No está hablando de la asignación de tesorería. Está hablando de lo que sucede cuando 300 millones de jugadores se dan cuenta de que pueden intercambiar equidad de marca como intercambian skins. Cuando apoyar a una marca significa potencial de ganancias, no solo gastar dinero
El patrocinio de la camiseta no es el producto. Es la distribución de una idea
Esa idea: las marcas pueden ser líquidas, intercambiables y propiedad de las personas que las hacen valiosas
Los jugadores entienden esto instintivamente. Lo han estado haciendo con píxeles sin valor durante décadas
Ahora alguien les está dando píxeles que valen algo
De todos modos, espera a ver lo que anuncian la próxima semana.

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