El acuerdo de FaZe Jersey La noticia de GameSquare se dio a conocer el lunes. Todos se centraron en la asignación de tesorería de $ 2 millones. Pero enterrado en el AMA, @osf_rekt reveló algo más grande $REKT en las camisetas FaZe. No es una activación única. No es un logotipo de esquina. Patrocinador de la camiseta Permítanme explicar por qué esto es más importante que la compra del tesoro El alcance es diferente de lo que piensas GameSquare dice 300 millones de audiencia. Pero eso no es 300 millones de boomers viendo CNBC. Eso es 300 millones de personas que ya asignan valor a artículos digitales que no existen Todos los fanáticos de FaZe han comprado máscaras. Los intercambié. Discutió sobre la rareza. Entienden la mecánica de escasez mejor que la mayoría de los comerciantes. Han estado entrenando para marcas tokenizadas toda su vida Estas no son personas a las que necesita educar sobre la propiedad digital. Lo entienden. Simplemente nunca tuvieron un token de marca que no estuviera bloqueado dentro de la billetera de un editor de juegos. Por qué las camisetas son más importantes que la equidad Cuando el Manchester United pone TeamViewer en su camiseta, cuesta 60 millones de dólares al año. Cuando cryptocom patrocinó el estadio de los Lakers, 700 millones de dólares en 20 años $REKT recibe camisetas FaZe. Todos los torneos. Cada transmisión. Cada clip destacado que se vuelve viral. No porque pagaran decenas de millones. Porque GameSquare ve que algo diferente está sucediendo aquí Los patrocinios tradicionales son centros de costos. Esto es diferente. GameSquare tiene el token. Cada vez que alguien ve $REKT en una camiseta de FaZe y compra, la posición de tesorería de GameSquare se aprecia. El patrocinador se convierte en el patrocinado La división nadie entiende @osf_rekt mencionó algo crucial. FaZe se dividió en dos entidades. FaZe Esports (propiedad de GameSquare) y FaZe Media (que se escindió) FaZe Esports es competencia. Disciplina. Rendimiento. El acuerdo de la camiseta FaZe Media es contenido. Modo de vida. Cultura. La máquina de influencia $REKT obtiene la credibilidad de los juegos competitivos. La camiseta los valida como un patrocinador real, no solo como otra influencia de compra de proyectos criptográficos. Pero, ¿el desbordamiento cultural a través del ecosistema de contenido de FaZe? Ahí es donde ocurre la propagación memética. Las otras colaboraciones que vienen "Próximamente algunas colaboraciones diferentes. anunciados en los próximos días y semanas" @osf_rekt no habla así a menos que esté bloqueado. El maillot es solo la parte visible. Piense en lo que realmente posee GameSquare. Piensa en lo que necesitan las empresas de juegos ¿Bebidas para sesiones de 14 horas? ¿Premios de torneos en $REKT tokens? ¿Integración en el contenido de los juegos donde el agua potable se convierte en parte de la narrativa? La infraestructura está ahí. Simplemente no lo han encendido todavía. Lo que Kook vio venir Hace meses, Kook escribió esa publicación sobre $REKT que necesitaba jugar. No porque los jugadores beban agua con gas. Porque los jugadores entienden la economía de la atención mejor que nadie Saben cuándo algo está a punto de estallar. Pueden oler la exageración artificial del impulso orgánico. Los editores de juegos los han tirado de la alfombra tantas veces que tienen un sexto sentido para la autenticidad Cuando esta audiencia adopta algo, no solo lo compra. Lo evangelizan. Lo hacen memes. Lo hacen parte de su identidad. La capa de legitimidad Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Estos son los nombres detrás de la estrategia criptográfica de GameSquare. No VC aleatorios que intentan captar una tendencia. Constructores que han estado aquí desde el principio Cuando @osf_rekt dice "definitivamente con una buena multitud", lo está subestimando. Estas personas no solo arrojan dinero a las memecoins. Están construyendo infraestructura para cómo funcionan las marcas en cinco años. Lo que pasa con las audiencias de deportes electrónicos No les importa si eres corporativo. No les importa si eres indie. Les importa si eres real Red Bull no se convirtió en la bebida de los juegos por la publicidad. Se convirtieron en eso al aparecer. Al patrocinar los torneos, nadie más lo haría. Entendiendo la cultura antes de que fuera rentable $REKT no está tratando de vender a los jugadores. Están tratando de convertirse en parte de los juegos. La camiseta no es marketing. Es membresía. Por qué OSF cree que la gente aún no lo entiende "La gente aún no se da cuenta de lo grande que es. Pero a medida que comencemos a implementar las cosas, todos tendrán ese momento de mierda". No está hablando de la asignación del tesoro. Está hablando de lo que sucede cuando 300 millones de jugadores se dan cuenta de que pueden intercambiar valor de marca como intercambian máscaras. Cuando apoyar una marca significa una ventaja potencial, no solo gastar dinero El patrocinio de la camiseta no es el producto. Es la distribución de una idea Esa idea: las marcas pueden ser líquidas, negociables y propiedad de las personas que las hacen valiosas Los juegos lo entienden instintivamente. Lo han estado haciendo con píxeles sin valor durante décadas Ahora alguien les está dando píxeles que valen algo De todos modos, espera a ver lo que anuncian la próxima semana
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