L'accord sur le maillot FaZe La nouvelle de GameSquare a éclaté lundi. Tout le monde s'est concentré sur l'allocation de 2 millions de dollars du trésor. Mais enfoui dans l'AMA, @osf_rekt a révélé quelque chose de plus grand $REKT sur les maillots FaZe. Pas une activation ponctuelle. Pas un logo dans un coin. Sponsor de maillot Laissez-moi expliquer pourquoi cela compte plus que l'achat du trésor La portée est différente de ce que vous pensez GameSquare dit 300 millions d'audience. Mais ce ne sont pas 300 millions de boomers regardant CNBC. Ce sont 300 millions de personnes qui attribuent déjà de la valeur à des objets numériques qui n'existent pas Chaque fan de FaZe a acheté des skins. Les a échangés. A discuté de leur rareté. Ils comprennent mieux que la plupart des traders les mécanismes de rareté. Ils se sont entraînés toute leur vie pour des marques tokenisées Ce ne sont pas des gens que vous devez éduquer sur la propriété numérique. Ils comprennent. Ils n'ont simplement jamais eu de token de marque qui n'était pas enfermé dans le portefeuille d'un éditeur de jeux. Pourquoi les maillots comptent plus que l'équité Quand Manchester United met TeamViewer sur son maillot, cela coûte 60 millions de dollars par an. Quand cryptocom a sponsorisé l'arène des Lakers, 700 millions sur 20 ans $REKT obtient des maillots FaZe. Chaque tournoi. Chaque stream. Chaque clip de moment fort qui devient viral. Pas parce qu'ils ont payé des dizaines de millions. Parce que GameSquare voit quelque chose de différent se produire ici Les parrainages traditionnels sont des centres de coûts. C'est différent. GameSquare détient le token. Chaque fois que quelqu'un voit $REKT sur un maillot FaZe et achète, la position du trésor de GameSquare s'apprécie. Le sponsor devient le sponsorisé La répartition que personne ne comprend @osf_rekt a mentionné quelque chose de crucial. FaZe s'est scindé en deux entités. FaZe Esports (que GameSquare possède) et FaZe Media (qui s'est séparé) FaZe Esports est compétition. Discipline. Performance. L'accord sur le maillot FaZe Media est contenu. Style de vie. Culture. La machine d'influence $REKT obtient la crédibilité du jeu compétitif. Le maillot les valide en tant que véritable sponsor, pas juste un autre projet crypto achetant de l'influence. Mais le débordement culturel à travers l'écosystème de contenu de FaZe ? C'est là que la propagation mémétique se produit. Les autres collaborations à venir "Quelques collaborations différentes à venir. Annoncées dans les jours et semaines à venir" @osf_rekt ne parle pas comme ça à moins que ce ne soit verrouillé. Le maillot n'est que la partie visible. Pensez à ce que GameSquare possède réellement. Pensez à ce dont les entreprises de jeux ont besoin Des boissons pour des sessions de 14 heures ? Des prix de tournoi en tokens $REKT ? Intégration dans le contenu de jeu où boire de l'eau devient partie de la narration ? L'infrastructure est là. Ils n'ont simplement pas encore activé. Ce que Kook a vu venir Il y a des mois, Kook a écrit ce post sur le fait que $REKT avait besoin du jeu. Pas parce que les joueurs boivent de l'eau pétillante. Parce que les joueurs comprennent l'économie de l'attention mieux que quiconque Ils savent quand quelque chose est sur le point d'exploser. Ils peuvent sentir l'engouement artificiel de l'élan organique. Ils ont été arnaqués par des éditeurs de jeux tant de fois qu'ils ont un sixième sens pour l'authenticité Lorsque ce public adopte quelque chose, il ne se contente pas de l'acheter. Ils l'évangélisent. Ils le mème. Ils en font partie de leur identité. La couche de légitimité Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Ce sont les noms derrière la stratégie crypto de GameSquare. Pas des VCs aléatoires essayant de suivre une tendance. Des bâtisseurs qui sont là depuis le début Quand @osf_rekt dit "définitivement en bonne compagnie", il sous-estime. Ces gens ne se contentent pas de jeter de l'argent sur des memecoins. Ils construisent une infrastructure pour la façon dont les marques fonctionneront dans cinq ans. La chose à propos des audiences d'esports Ils se fichent de savoir si vous êtes une entreprise. Ils se fichent de savoir si vous êtes indépendant. Ils se soucient de savoir si vous êtes réel Red Bull n'est pas devenu la boisson du jeu par la publicité. Ils l'ont devenu en se présentant. En sponsorisant les tournois que personne d'autre ne sponsoriserait. En comprenant la culture avant qu'elle ne soit rentable $REKT n'essaie pas de vendre aux joueurs. Ils essaient de devenir partie intégrante du jeu. Le maillot n'est pas du marketing. C'est un adhésion. Pourquoi OSF pense que les gens ne comprennent pas encore "Les gens ne réalisent pas vraiment à quel point c'est grand encore. Mais à mesure que nous commencerons à déployer les choses, tout le monde va avoir ce moment oh merde" Il ne parle pas de l'allocation du trésor. Il parle de ce qui se passe lorsque 300 millions de joueurs réalisent qu'ils peuvent échanger l'équité de marque comme ils échangent des skins. Lorsque soutenir une marque signifie un potentiel de hausse, pas juste dépenser de l'argent Le parrainage de maillot n'est pas le produit. C'est la distribution d'une idée Cette idée : les marques peuvent être liquides, échangeables et possédées par les personnes qui les rendent précieuses Le jeu comprend cela instinctivement. Ils l'ont fait avec des pixels sans valeur pendant des décennies Maintenant, quelqu'un leur donne des pixels qui valent quelque chose Quoi qu'il en soit, attendez de voir ce qu'ils annoncent la semaine prochaine.
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