FaZe ジャージーの契約 GameSquareのニュースは月曜日に報じられた。誰もが200万ドルの国庫配分に集中しました。しかし、AMAに埋もれて、@osf_rektもっと大きな何かを明らかにした FaZeジャージの$REKT。1回限りのアクティベーションではありません。コーナーロゴではありません。シャツスポンサー なぜこれが国債の購入よりも重要なのかを説明しましょう リーチは思っているのと違う GameSquareは3億人の視聴者と言っています。しかし、それはCNBCを視聴している3億人の団塊の世代ではありません。これは、存在しないデジタルアイテムにすでに価値を割り当てている3億人です FaZeファンなら誰でもスキンを購入しています。それらを交換しました。希少性について議論した。彼らはほとんどのトレーダーよりも希少性の仕組みを理解しています。彼らは生涯を通じてトークン化されたブランドのトレーニングを行ってきました これらは、デジタル所有権について教育する必要のある人々ではありません。彼らはそれを理解しています。ただ、ゲームパブリッシャーのウォレット内にロックされていないブランドトークンは一度も持っていませんでした。 ジャージが公平性よりも重要な理由 マンチェスター・ユナイテッドがユニフォームにTeamViewerを貼る場合、年間6,000万ドルの費用がかかります。クリプトコムがレイカーズのアリーナを後援したとき、20年間で7億ドル $REKT FaZeのジャージを手に入れます。すべてのトーナメント。すべてのストリーム。バイラルになるすべてのハイライトクリップ。彼らが数千万ドルを支払ったからではありません。GameSquareはここで何か違うことが起こっていると見ているからです 従来のスポンサーシップはコストセンターです。これは別です。GameSquareはトークンを保持しています。誰かがFaZeジャージの$REKTを見て購入するたびに、GameSquareの財務ポジションは高くなります。スポンサーはスポンサーになります 誰も理解できない分裂 @osf_rekt重要なことについて言及しました。FaZeは2つのエンティティに分割されました。FaZe Esports(GameSquareが所有)とFaZe Media(スピンオフ) FaZe Esportsは競技です。躾。パフォーマンス。ジャージ契約 FaZe Media はコンテンツです。ライフスタイル。文化。影響力マシン $REKT競技ゲームの信頼性を獲得しています。ジャージは、彼らが影響力を買う単なる別の暗号プロジェクトではなく、真のスポンサーであることを証明しています。しかし、FaZeのコンテンツエコシステムを通じた文化的な波及効果は?そこでミームの拡散が起こります。 今後の他のコラボレーション 「いくつかの異なるコラボレーションが予定されています。今後数日から数週間以内に発表される」と述べた。 @osf_rektロックされていない限り、このように話さない。ジャージは目に見える部分にすぎません。GameSquareが実際に所有しているものを考えてみましょう。ゲーム会社が必要としているものを考える 14時間のセッションのドリンク?トーナメント賞品は$REKTトークンで?飲料水が物語の一部となるゲーム コンテンツへの統合? インフラはそこにあります。彼らはまだそれをオンにしていないだけです。 クックが予想したこと 数か月前、クックは$REKTゲームが必要であるという投稿を書きました。ゲーマーが炭酸水を飲むからではありません。ゲーマーは注目の経済学を誰よりもよく理解しているからです 彼らは何かがいつ飛び出しそうかを知っています。彼らは有機的な勢いから人為的な誇大広告の匂いを嗅ぐことができます。彼らはゲームパブリッシャーによって何度も敷物を引っ張られてきたため、本物であることに対する第六感を持っています この視聴者が何かを採用すると、ただ買うだけではありません。彼らはそれを伝道します。彼らはそれをミーム化します。彼らはそれを自分たちのアイデンティティの一部にしています。 正当性レイヤー ロバート・レシュナー。ジェリージョーンズ。ライアン・ザラー。これらは、GameSquareの暗号戦略の背後にある名前です。トレンドをキャッチしようとするランダムなVCではありません。当初からここにいるビルダー @osf_rektが「間違いなく良い観客と一緒にいる」と言うとき、彼はそれを過小評価している。これらの人々はミームコインにお金を投じるだけではありません。彼らは、5年後のブランドの仕組みのためのインフラを構築しています。 eスポーツの視聴者について 彼らはあなたが企業であるかどうかは気にしません。彼らはあなたがインディーズであっても気にしません。彼らはあなたが本物かどうかを気にします レッドブルは広告によってゲームの飲み物になったわけではありません。彼らは現れることでそれになりました。トーナメントを後援することで、他の誰もそうしませんでした。利益を上げる前に文化を理解することで $REKTゲーマーに売り込もうとしているわけではありません。彼らはゲームの一部になろうとしています。ジャージはマーケティングではありません。それはメンバーシップです。 OSFが人々がまだ理解していないと考える理由 「人々はそれがどれほど大きいかにまだ気づいていません。でも、僕らが作品を展開し始めると、みんながあのクソみたいな瞬間を味わうことになるだろう」 彼は国庫の配分について話しているのではありません。彼は、3億人のゲーマーがスキンを取引するようにブランドエクイティを取引できることに気づいたときに何が起こるかについて話しています。ブランドをサポートすることは、単にお金を使うだけでなく、潜在的な利益を意味する場合 ジャージのスポンサーシップは製品ではありません。アイデアの配布です その考え方は、ブランドは流動性があり、取引可能であり、ブランドを価値のあるものにする人々が所有できるということです ゲームは本能的にこれを理解します。彼らは何十年もの間、価値のないピクセルでそれを行ってきました 今、誰かが彼らに何か価値のあるピクセルを与えています とにかく、来週彼らが何を発表するかを見るまで待ってください
14.48K