每六個月左右我們都會重複同樣的循環 - Web3 遊戲已經死了... 其實並沒有。虛無的噱頭已經死了。 在 21/22 年間,數十億的資金被浪費在那些不知道如何構建或擴展的團隊上。我們有 Axie 克隆、錯誤百出的點擊農場遊戲,或者那些向天真的零售商承諾他們將成為下一個 Riot Games、Microsoft 和 Steam 的團隊。 自那以後,更好的團隊和遊戲開始出現。像 OTG、MSU 這樣在過去 12 個月內發布的遊戲是更好的選擇。接下來的 12 個月將會挖掘出更好的機會來達到關鍵規模,@fableborne 將會是其中之一。 將 21/22 年與我們現在的情況進行比較: - 應用代幣已經上線並運作,為遊戲提供了真正的經濟體系,並能以指數級的方式更好地控制平衡。 - 用戶體驗顯著改善,因此錢包和遊戲循環比以往任何時候都更流暢。 - 移動分發已經開放(感謝 Epic Games),遊戲現在能夠連接到外部支付提供商和商店。 Web3 遊戲並沒有死,它正在成熟。 死去的是那些愚弄每個人以為他們有機會成功的廢話。這是一件好事。 最強的浪潮仍在形成中。 堅持下去。 🫡