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Tous les 6 mois environ, nous répétons le même cycle - le Web3 Gaming est mort...
En réalité, ce n'est pas le cas. Le Vapourware BS est mort.
Des milliards ont été gaspillés en 21/22 sur des équipes qui n'avaient aucune idée de comment construire ou évoluer. Nous avons eu des clones d'Axie, des jeux de clics bogués ou des équipes promettant à des détaillants naïfs qu'ils allaient devenir le prochain Riot Games, Microsoft et Steam réunis.
Depuis, de meilleures équipes et jeux commencent à émerger. Des jeux comme OTG, MSU qui ont été lancés au cours des 12 derniers mois sont de bien meilleures options. Les 12 prochains mois mettront en lumière des opportunités encore meilleures pour atteindre une échelle critique, @fableborne en fera partie.
Comparez 21/22 à où nous en sommes maintenant :
- Les tokens d'application sont en ligne et fonctionnent, offrant aux jeux de vraies économies et un contrôle exponentiellement plus important pour les équilibrer.
- L'expérience utilisateur s'est considérablement améliorée et les boucles de portefeuille et de gameplay sont plus fluides que jamais.
- La distribution mobile s'est ouverte (merci Epic Games), avec des jeux maintenant capables de se lier à des fournisseurs de paiement externes et à des magasins.
Le Web3 Gaming n'est pas mort, il est en train de mûrir.
Ce qui est mort, c'est la foutaise qui a trompé tout le monde en leur faisant croire qu'ils avaient une chance de réussir. C'est une bonne chose.
La plus forte vague est encore en train de se construire.
Restez sur la bonne voie.
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