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Ogni 6 mesi circa ripetiamo lo stesso ciclo - il Web3 Gaming è morto...
In realtà, non lo è. Il Vapourware è morto.
Milioni sono stati sprecati nel 21/22 su team che non avevano idea di come costruire o scalare. Abbiamo avuto cloni di Axie, giochi di click farm pieni di bug o team che promettevano ai naïf investitori al dettaglio che sarebbero diventati il prossimo Riot Games, Microsoft e Steam tutti insieme.
Da allora, team e giochi migliori hanno iniziato a emergere. Giochi come OTG, MSU, che sono stati rilasciati negli ultimi 12 mesi, sono molto più promettenti. I prossimi 12 mesi porteranno alla luce opportunità ancora migliori per raggiungere una scala critica, @fableborne sarà uno di questi.
Confronta il 21/22 con dove siamo ora:
- I token delle app sono attivi e funzionanti, dando ai giochi economie reali e un controllo esponenzialmente maggiore nel bilanciarli.
- L'UX è notevolmente migliorata e quindi i portafogli e i loop di gioco sono più fluidi che mai.
- La distribuzione mobile si è aperta (grazie a Epic Games), con i giochi ora in grado di collegarsi a fornitori di pagamento esterni e negozi.
Il Web3 Gaming non è morto, sta maturando.
Ciò che è morto è la spazzatura che ha ingannato tutti facendoli credere di avere una possibilità di successo. Questo è un bene.
La più forte ondata è ancora in costruzione.
Rimani sulla giusta strada.
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