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每六个月左右我们就会重复同样的循环——Web3游戏已经死了……
实际上,并没有。虚幻的东西已经死了。
在21/22年间,数十亿被浪费在那些不知道如何构建或扩展的团队上。我们有Axie克隆、buggy点击农场游戏,或者那些向天真的零售商承诺他们将成为下一个Riot Games、Microsoft和Steam合而为一的团队。
自那时起,更好的团队和游戏开始出现。像OTG、MSU这样的游戏在过去12个月内发布,表现得更好。接下来的12个月将会发现更好的机会来达到关键规模,@fableborne将是其中之一。
将21/22年与我们现在的情况进行比较:
- 应用代币已经上线并正常运作,为游戏提供了真实的经济体系,并且在平衡方面有了指数级的控制。
- 用户体验显著改善,因此钱包和游戏循环比以往任何时候都更加顺畅。
- 移动分发已经开放(感谢Epic Games),游戏现在能够链接到外部支付提供商和商店。
Web3游戏并没有死,它正在成熟。
死去的是那些愚弄每个人以为他们有机会成功的废话。这是件好事。
最强的浪潮仍在酝酿中。
坚持下去。
🫡
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