A cada 6 meses ou mais, repetimos o mesmo ciclo - O Gaming Web3 está morto... Na verdade, não está. O Vapourware é que está morto. Bilhões foram desperdiçados em 21/22 em equipes que não tinham ideia de como construir ou escalar. Tivemos clones de Axie, jogos de clique com bugs ou equipes prometendo a ingênuos investidores que iriam se tornar a próxima Riot Games, Microsoft e Steam, tudo em um só. Desde então, melhores equipes e jogos começaram a surgir. Jogos como OTG, MSU, que foram lançados nos últimos 12 meses, são muito melhores apostas. Os próximos 12 meses revelarão ainda melhores oportunidades de alcançar uma escala crítica, @fableborne será uma delas. Compare 21/22 com onde estamos agora: - Tokens de aplicativos estão ativos e funcionando, dando aos jogos economias reais e controle exponencial sobre o seu equilíbrio. - A experiência do usuário melhorou significativamente, e assim, as carteiras e os loops de jogabilidade estão mais suaves do que nunca. - A distribuição móvel se abriu (obrigado Epic Games), com jogos agora podendo se conectar a provedores de pagamento externos e lojas. O Gaming Web3 não está morto, está amadurecendo. O que está morto é a trapaça que enganou a todos, fazendo-os pensar que tinham uma chance de serem bem-sucedidos. Isso é uma coisa boa. A onda mais forte ainda está se formando. Mantenha o curso. 🫡