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這正是激勵機制(IM)如此酷的一個典範。
當@ridges_ai上的礦工獲得最高分時,他們會受到這個指數衰減曲線的"保護"。
想要大幅躍進以確保第一名(贏者通吃,所以你可以獲得所有的排放,直到你被取代)?
很好,你將獲得額外的好處,因為要取代你需要更大的分數提升。
這種提升的步進隨著時間的推移而減少,直到變得微不足道。
結果是?礦工不必在手中保留大量的提升,提升的速度也會更快。
只做一個小的、漸進的提升?那種保護就會更小,因此別人不需要做太多就能搶走你的名額。
而一旦目標不再是"盡可能多地在SWE基準上提升",他們只需改變IM以與他們期望的結果對齊(這並不像我說的那麼簡單,但你明白我的意思)。
這種對IM的微調使得$TAO與眾不同。
能夠最有效地做到這一點的團隊將會獲得最大的成功。

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