這是關於 @ProofOfPlay 的最清晰的解釋。 好奇這是否讓你感到興奮,如果沒有,為什麼呢?缺少什麼?
Amitt
Amitt9月3日 01:52
在過去幾個月裡,Proof of Play經歷了許多變化,我們認為現在是一個簡潔地分享我們所做事情的好時機: 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade(在Abstract上直播) 我們正在復興為了樂趣而玩遊戲的概念,而不是為了經濟利益。幾個月前,我們決定停止Pirate Nation的$PIRATE發行,意識到商業案例沒有任何意義。用你自己的本地代幣支付玩家玩你的遊戲,只會不斷對你的圖表施加賣壓,而實際上並沒有改善玩家的消費或在長期內實現大量的頂層漏斗,這是一個死胡同。Pirate Nation在它存在的意義上是偉大的——它是公司眾多技術成就的試驗場,也是我們熱愛的原創IP的肥沃土壤。然而,完全在鏈上運營的成本顯然不再得到玩家基礎的支持。 所以我們關閉了它,但保留了遊戲循環中最好的部分,讓它在我們在Abstract上的Arcade中繼續存在。我們目前正在支持實時運營,並且看到了良好的用戶參與和收入指標。我們知道Pirate Nation有一些真正令人興奮的遊戲玩法,但當“玩”變成“工作”時,樂趣就被替換掉了。 這裡的大局是通過Abstract的消費者門戶或任何其他具有廣泛零售吸引力的鏈,向大量加密受眾帶來有趣的遊戲體驗。玩家的消費使我們能夠重新投資時間和精力,創造更多快樂的時刻,為玩家帶來美好的回憶。可以稱之為一個有趣的飛輪。 2. 鏈上服務業務 只要區塊鏈公司存在,就會有外包服務的需求,就像絕大多數web2企業利用AWS滿足各種運營需求一樣。簡單來說,將技術棧的特定組件外包給能夠以低於內部開發解決方案的價格可靠支持運營的專家是有商業意義的。 我們相信有空間出現一個“加密的AWS”,提供眾多鏈上運營所需的服務。我們已經開始進入這個市場。我們的第一個熱門產品是vRNG——我們最先進的鏈上可驗證隨機數生成器,為10多個EVM鏈上的各種用途提供可證明的公平隨機性。我們在Pirate Nation中開發了這個產品的技術,今年已經為客戶提供了超過1億次隨機數調用,沒有一次失敗。 3. 遊戲#2 我們的核心社區已經開始獲得我們下一個獨立標題的訪問權限。我們的團隊由精英遊戲設計師組成,我們很高興能重新開始製作熱門遊戲——但這次是面向更廣泛的移動市場,而不是面向較小(但正在增長)的加密原生受眾。 與Pirate Nation一樣,我們將利用遊戲2來驗證我們的新產品,首先是Marketplace API產品。我們相信市場是令人難忘的遊戲體驗的核心,我們為任何鏈上的應用開發者(或根本不在鏈上的開發者)開發了一個即插即用的解決方案,以實現圍繞遊戲內物品的玩家對玩家市場。用戶享受參與交易的樂趣,這種樂趣是人類互動的本能,也是自1990年代第一款在線遊戲以來遊戲的核心特徵,開發者則為每次安裝獲得更高的LTV,從而允許更激進的用戶獲取策略。Marketplace API產品在後台處理所有區塊鏈複雜性。 用戶看到的是美元。開發者看到的是費用(以及可能在玩家錢包中的TVL上獲得的DeFi收益)。每個人都看到更好的體驗。 這代表了LTV和用戶獲取的重大轉變——我們相信,這將促使許多傳統開發者將DeFi功能納入他們的遊戲。
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