这是关于 @ProofOfPlay 的最清晰的解释。 好奇这是否让你感到兴奋,如果没有,为什么呢?缺少什么?
Amitt
Amitt9月3日 01:52
在过去几个月里,Proof of Play经历了许多变化,我们认为现在是一个简洁地分享我们所做事情的好时机: 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade(在Abstract上直播) 我们正在复兴为了乐趣而玩游戏的概念,而不是为了经济利益。几个月前,我们决定停止Pirate Nation的$PIRATE发行,意识到商业案例没有任何意义。用你自己的本地代币支付玩家玩你的游戏,只会不断对你的图表施加卖压,而实际上并没有改善玩家的消费或在长期内实现大量的顶层漏斗,这是一个死胡同。Pirate Nation在它存在的意义上是伟大的——它是公司众多技术成就的试验场,也是我们热爱的原创IP的肥沃土壤。然而,完全在链上运营的成本显然不再得到玩家基础的支持。 所以我们关闭了它,但保留了游戏循环中最好的部分,让它在我们在Abstract上的Arcade中继续存在。我们目前正在支持实时运营,并且看到了良好的用户参与和收入指标。我们知道Pirate Nation有一些真正令人兴奋的游戏玩法,但当“玩”变成“工作”时,乐趣就被替换掉了。 这里的大局是通过Abstract的消费者门户或任何其他具有广泛零售吸引力的链,向大量加密受众带来有趣的游戏体验。玩家的消费使我们能够重新投资时间和精力,创造更多快乐的时刻,为玩家带来美好的回忆。可以称之为一个有趣的飞轮。 2. 链上服务业务 只要区块链公司存在,就会有外包服务的需求,就像绝大多数web2企业利用AWS满足各种运营需求一样。简单来说,将技术栈的特定组件外包给能够以低于内部开发解决方案的价格可靠支持运营的专家是有商业意义的。 我们相信有空间出现一个“加密的AWS”,提供众多链上运营所需的服务。我们已经开始进入这个市场。我们的第一个热门产品是vRNG——我们最先进的链上可验证随机数生成器,为10多个EVM链上的各种用途提供可证明的公平随机性。我们在Pirate Nation中开发了这个产品的技术,今年已经为客户提供了超过1亿次随机数调用,没有一次失败。 3. 游戏#2 我们的核心社区已经开始获得我们下一个独立标题的访问权限。我们的团队由精英游戏设计师组成,我们很高兴能重新开始制作热门游戏——但这次是面向更广泛的移动市场,而不是面向较小(但正在增长)的加密原生受众。 与Pirate Nation一样,我们将利用游戏2来验证我们的新产品,首先是Marketplace API产品。我们相信市场是令人难忘的游戏体验的核心,我们为任何链上的应用开发者(或根本不在链上的开发者)开发了一个即插即用的解决方案,以实现围绕游戏内物品的玩家对玩家市场。用户享受参与交易的乐趣,这种乐趣是人类互动的本能,也是自1990年代第一款在线游戏以来游戏的核心特征,开发者则为每次安装获得更高的LTV,从而允许更激进的用户获取策略。Marketplace API产品在后台处理所有区块链复杂性。 用户看到的是美元。开发者看到的是费用(以及可能在玩家钱包中的TVL上获得的DeFi收益)。每个人都看到更好的体验。 这代表了LTV和用户获取的重大转变——我们相信,这将促使许多传统开发者将DeFi功能纳入他们的游戏。
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