c'est la plus claire explication sur qui est @ProofOfPlay. je suis curieux de savoir si cela vous excite, et si ce n'est pas le cas, pourquoi ? Qu'est-ce qui manque ?
Amitt
Amitt3 sept., 01:52
Nous avons connu de nombreux changements chez Proof of Play au cours des derniers mois et nous avons pensé qu'il était temps de partager succinctement ce que nous avons fait : 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade (en direct sur Abstract) Nous ravivons le concept de jouer à des jeux pour le plaisir, plutôt que pour un gain financier. Nous avons décidé il y a quelques mois de couper les émissions de $PIRATE de Pirate Nation, reconnaissant que le modèle économique n'a pas de sens. Payer les joueurs pour jouer à votre jeu avec votre propre jeton natif, tout en appliquant constamment une pression à la vente sur votre graphique sans réellement améliorer les dépenses des joueurs ou atteindre un large public à long terme, est une impasse. Pirate Nation était formidable pour ce qu'il était - un terrain d'essai pour de nombreuses réalisations techniques de l'entreprise et un terreau fertile pour créer une IP originale que nous aimons. Cependant, les coûts pour l'exploiter entièrement sur la chaîne n'étaient tout simplement plus soutenus par la base de joueurs. Nous l'avons donc arrêté, mais avons préservé les meilleures parties des boucles de jeu pour vivre dans notre Arcade sur Abstract. Nous soutenons actuellement les opérations en direct et avons constaté d'excellents indicateurs d'engagement des utilisateurs et de revenus. Nous savions que Pirate Nation avait des éléments de gameplay vraiment passionnants, mais la joie a été remplacée lorsque "jouer" s'est transformé en "travailler." Le grand tableau ici est d'apporter des expériences de jeu amusantes à un large public crypto via le portail consommateur d'Abstract ou d'autres chaînes ayant un large attrait de détail. Les dépenses des joueurs nous permettent de réinvestir du temps et des efforts pour produire plus de moments joyeux qui mènent à de grands souvenirs pour les joueurs. Appelez cela un fun-flywheel. 2. Services Onchain Tant que les entreprises de blockchain existeront, il y aura un besoin de services externalisés, tout comme la grande majorité des entreprises web2 utilisant AWS pour divers besoins opérationnels. En termes simples, externaliser des composants spécifiques de votre pile technologique à des experts qui peuvent soutenir les opérations de manière fiable à un prix inférieur à celui de développer la solution en interne a du sens commercial. Nous croyons qu'il y a de la place pour un "AWS de la crypto" qui fournit de nombreux services nécessaires pour les opérations onchain. Nous avons commencé à entrer sur ce marché. Notre premier produit phare est vRNG - notre générateur de nombres aléatoires vérifiable en onchain, fournissant une randomité prouvablement équitable pour une variété de fins sur plus de 10 chaînes EVM. Nous avons développé la technologie pour ce produit dans Pirate Nation et avons fourni plus de 100 millions d'appels de nombres aléatoires à des clients cette année sans un seul échec. 3. Jeu #2 Notre communauté de base a déjà commencé à recevoir l'accès à notre prochain titre autonome. Notre équipe est composée de concepteurs de jeux d'élite et nous sommes ravis de revenir à la production de succès - mais cette fois-ci, nous nous concentrons vers le marché mobile plus large plutôt que vers le public crypto-natif plus petit (mais en croissance). Comme avec Pirate Nation, nous utiliserons le Jeu 2 pour prouver nos nouvelles offres de produits, en commençant par le produit Marketplace API. Nous croyons que les marchés sont au cœur des expériences de jeu mémorables, et nous avons développé une solution plug-and-play pour tout développeur d'application sur n'importe quelle chaîne (ou pas sur une chaîne du tout) pour mettre en œuvre des marchés joueur-à-joueur tournant autour des objets en jeu. Les utilisateurs obtiennent la joie de participer au commerce, ce qui est inné à l'interaction humaine et une caractéristique essentielle des jeux depuis les premiers jeux en ligne dans les années 1990, et les développeurs obtiennent une LTV accrue pour chaque installation, permettant des stratégies d'acquisition utilisateur plus agressives. Le produit Marketplace API gère toute la complexité de la blockchain en arrière-plan. Les utilisateurs voient des dollars. Les développeurs voient des frais (et potentiellement des rendements DeFi sur le TVL dans les portefeuilles des joueurs). Tout le monde voit une meilleure expérience. Cela représente un changement sismique pour les LTV et l'acquisition d'utilisateurs - et, nous le croyons, incitera de nombreux développeurs traditionnels à incorporer des fonctionnalités DeFi dans leurs jeux.
6,29K