Dette er den reneste forklaringen på hvem @ProofOfPlay er. Nysgjerrig på om dette er spennende for deg, og hvis ikke, hvorfor? Hva mangler?
Amitt
Amitt3. sep., 01:52
Vi har hatt mange endringer på Proof of Play de siste månedene, og tenkte at det var et godt tidspunkt å kortfattet dele hva vi har holdt på med: 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade (live på Abstract) Vi gjenoppliver konseptet med å spille spill for moro skyld, i stedet for for økonomisk vinning. Vi ringte for noen måneder siden om å stenge $PIRATE utslipp fra Pirate Nation, og erkjente at forretningssaken ikke gir noen mening. Å betale spillere for å spille spillet ditt i din egen opprinnelige token, bare for å hele tiden legge salgspress på diagrammet ditt uten å faktisk forbedre spillernes forbruk eller oppnå en stor topp-av-trakt i det lange løp, er en blindvei. Pirate Nation var flott for hva det var - en prøveplass for en rekke tekniske prestasjoner i selskapet og en fruktbar jord for å lage en original IP vi elsker. Kostnadene for å drive den fullstendig på kjeden ble imidlertid rett og slett ikke lenger støttet av spillerbasen. Så vi stengte den, men bevarte de beste delene av spillløkkene for å leve videre i vår Arcade på Abstract. Vi støtter for øyeblikket live-ops og har sett gode brukerengasjement og inntektsmålinger. Vi visste at Pirate Nation hadde noen virkelig spennende spill, men gleden ble byttet ut da «å spille» ble til «å jobbe». Det store bildet her er å bringe morsomme spillopplevelser til et stort kryptopublikum gjennom Abstracts forbrukerportal eller andre kjeder som har bred detaljhandelsappell. Spillerforbruk lar oss reinvestere tid og krefter i å produsere flere gledelige øyeblikk som fører til gode minner for spillerne. Kall det et morsomt svinghjul. 2. Onchain Services-virksomhet Så lenge blokkjedeselskaper eksisterer, vil det være behov for outsourcing-tjenester, omtrent som de aller fleste web2-bedrifter som bruker AWS for ulike operasjonelle behov. Enkelt sagt er det forretningsmessig fornuftig å outsource spesifikke komponenter i teknologistabelen din til eksperter som pålitelig kan støtte driften til et lavere prispunkt enn å utvikle løsningen internt. Vi tror det er rom for en "AWS of crypto" som tilbyr en rekke nødvendige tjenester for onchain-operasjoner. Vi har begynt å gå inn i dette markedet. Vårt første hitprodukt er vRNG - vår beste onchain-verifiserbar tilfeldige tallgenerator, som gir beviselig rettferdig tilfeldighet for en rekke formål på tvers av 10+ EVM-kjeder. Vi utviklet teknologien for dette produktet i Pirate Nation og har gitt over 100 millioner tilfeldige nummeranrop til kunder i år uten en eneste feil. 3. Spill #2 Kjernefellesskapet vårt har allerede begynt å få tilgang til vårt neste frittstående spill. Teamet vårt består av elitespilldesignere, og vi er glade for å komme tilbake til å produsere hits - men denne gangen utadrettet rettet mot det bredere mobilmarkedet i stedet for innover mot det mindre (men voksende) krypto-innfødte publikummet. Som med Pirate Nation, vil vi bruke spill 2 til å bevise våre nye produkttilbud, og starter med Marketplace API-produktet. Vi mener at markeder er kjernen i minneverdige spillopplevelser, og vi har utviklet en plug-and-play-løsning for alle apputviklere i enhver kjede (eller ikke i en kjede i det hele tatt) for å implementere spiller-til-spiller-markeder som dreier seg om gjenstander i spillet. Brukere får gleden av å delta i handel, som er medfødt i menneskelig interaksjon og en kjernefunksjon i spill siden de første nettspillene på 1990-tallet, og utviklere får en økt LTV for hver installasjon, noe som tillater mer aggressive UA-strategier. Marketplace API-produktet håndterer all blokkjedekompleksiteten i bakgrunnen. Brukere ser dollar. Utviklere ser gebyrer (og potensielt DeFi-avkastning på TVL i spillerlommebøker). Alle ser en bedre opplevelse. Dette representerer et seismisk skifte for LTV-er og brukeranskaffelse - og vi tror det vil tvinge mange tradisjonelle utviklere til å inkorporere DeFi-funksjoner i spillene sine.
6,3K