Це найчистіше пояснення того, хто такий @ProofOfPlay. Цікаво, чи захоплює це вас, і якщо ні, то чому? Чого не вистачає?
Amitt
Amitt3 вер., 01:52
За останні кілька місяців ми зазнали багато змін у Proof of Play і вирішили, що це гарний час, щоб стисло поділитися тим, чим ми займалися: 1. Піратська нація - > Proof of Play Arcade (прямий ефір на Abstract) Ми відроджуємо концепцію гри заради задоволення, а не заради фінансової вигоди. Кілька місяців тому ми закликали припинити викиди $PIRATE від Pirate Nation, визнаючи, що бізнес-кейс не має жодного сенсу. Платити гравцям за те, щоб вони грали у вашу гру на ваших власних токенах, а потім постійно тиснули на продажі у вашому графіку, не покращуючи при цьому витрати гравців або не досягаючи великої вершини воронки в довгостроковій перспективі, - це глухий кут. Pirate Nation була чудовою тим, чим вона була - випробувальним полігоном для численних технічних досягнень компанії та благодатним ґрунтом для створення оригінальної інтелектуальної власності, яку ми любимо. Однак витрати на повну роботу в мережі просто більше не підтримувалися базою гравців. Тому ми вимкнули його, але зберегли найкращі частини ігрових циклів, щоб жити далі в нашій Аркаді на Абстрактному. Наразі ми підтримуємо онлайн-операції та спостерігаємо чудові показники залученості користувачів та доходу. Ми знали, що в Pirate Nation є по-справжньому захоплюючі елементи ігрового процесу, але радість змінилася, коли «грати» перетворилося на «роботу». Загальна картина тут полягає в тому, щоб донести веселий ігровий досвід до великої криптоаудиторії через споживчий портал Abstract або будь-які інші мережі, які мають широку роздрібну привабливість. Витрати гравців дозволяють нам реінвестувати час і зусилля у створення більшої кількості радісних моментів, які призводять до чудових спогадів у гравців. Назвіть його веселим маховиком. 2. Бізнес з ончейн-послуг Поки існують блокчейн-компанії, існуватиме потреба в аутсорсингових послугах, подібно до того, як переважна більшість web2-компаній використовують AWS для різних операційних потреб. Простіше кажучи, передача конкретних компонентів вашого технологічного стеку на аутсорсинг експертам, які можуть надійно підтримувати операції за нижчою ціною, ніж розробка рішення власними силами, має бізнес-сенс. Ми вважаємо, що є місце для «AWS криптовалюти», яка надає численні необхідні послуги для ончейн-операцій. Ми почали виходити на цей ринок. Нашим першим хітом є vRNG - наш найкращий у своєму класі генератор чисел у мережі, що перевіряється випадковим числом, що забезпечує доказово справедливу випадковість для різних цілей у 10+ ланцюгах EVM. Ми розробили технологію для цього продукту в Pirate Nation і забезпечили понад 100 мільйонів дзвінків з випадкових номерів клієнтам цього року без жодного збою. 3. Гра #2 Наша основна спільнота вже почала отримувати доступ до нашої наступної окремої гри. Наша команда складається з елітних геймдизайнерів, і ми раді повернутися до виробництва хітів - але цього разу вони орієнтовані назовні на ширший мобільний ринок, а не всередину, на меншу (але зростаючу) крипто-нативну аудиторію. Як і у випадку з Pirate Nation, ми будемо використовувати Game 2, щоб продемонструвати наші нові пропозиції продуктів, починаючи з продукту Marketplace API. Ми вважаємо, що ринки є ключовими для незабутніх ігор, і ми розробили рішення plug-and-play для будь-якого розробника додатків у будь-якому ланцюжку (або взагалі не в ланцюжку), щоб реалізувати ринки між гравцями, що обертаються навколо внутрішньоігрових предметів. Користувачі отримують радість від участі в торгівлі, яка є вродженою для людської взаємодії та є основною функцією ігор з моменту появи перших онлайн-ігор у 1990-х роках, а розробники отримують підвищений LTV за кожну інсталяцію, що дозволяє використовувати більш агресивні стратегії UA. API-продукт Marketplace обробляє всю складність блокчейну у фоновому режимі. Користувачі бачать долари. Розробники бачать комісію (і потенційну прибутковість DeFi від TVL у гаманцях гравців). Кожен бачить кращий досвід. Це є сейсмічним зрушенням для LTV та залучення користувачів – і, на нашу думку, змусить багатьох традиційних розробників включити функції DeFi у свої ігри.
6,3K