Detta är den renaste förklaringen om vem @ProofOfPlay är. Nyfiken på om detta är spännande för dig, och om inte, varför? Vad saknas?
Amitt
Amitt3 sep. 01:52
Vi har haft en hel del förändringar på Proof of Play under de senaste månaderna och tänkte att det var ett bra tillfälle att kortfattat dela med oss av vad vi har gjort: 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade (live på Abstract) Vi återupplivar konceptet med att spela spel för nöjes skull, snarare än för ekonomisk vinning. Vi bestämde oss för några månader sedan för att stänga av $PIRATE utsläpp från Pirate Nation, eftersom vi insåg att affärsidén inte är rimlig. Att betala spelare för att spela ditt spel i din egen inhemska token, bara för att ständigt tillämpa säljtryck på ditt diagram samtidigt som du faktiskt inte förbättrar spelarnas utgifter eller uppnår en stor top-of-funnel i det långa loppet, är en återvändsgränd. Pirate Nation var bra för vad det var - en testplats för många tekniska prestationer på företaget och en grogrund för att skapa ett originellt IP som vi älskar. Kostnaderna för att driva det helt och hållet på kedjan stöddes dock helt enkelt inte längre av spelarbasen. Så vi stängde ner det, men behöll de bästa delarna av spellooparna för att leva vidare i vår Arcade på Abstract. Vi stöder för närvarande live-ops och har sett fantastiska mätvärden för användarengagemang och intäkter. Vi visste att Pirate Nation hade några riktigt spännande spelupplägg, men glädjen försvann när "spel" förvandlades till "arbete". Den stora bilden här är att ge roliga spelupplevelser till en stor kryptopublik genom Abstracts konsumentportal eller andra kedjor som har en bred detaljhandelsattraktion. Spelarutgifter gör det möjligt för oss att återinvestera tid och ansträngning i att skapa fler glädjefyllda stunder som leder till fantastiska minnen för spelarna. Kalla det ett roligt svänghjul. 2. Företag för Onchain-tjänster Så länge blockchain-företag finns kommer det att finnas ett behov av outsourcingtjänster, ungefär som de allra flesta web2-företag som använder AWS för olika operativa behov. Enkelt uttryckt är det affärsmässigt vettigt att outsourca specifika komponenter i din tekniska stack till experter som på ett tillförlitligt sätt kan stödja verksamheten till ett lägre pris än att utveckla lösningen internt. Vi tror att det finns utrymme för en "AWS of crypto" som tillhandahåller många nödvändiga tjänster för onchain-operationer. Vi har börjat gå in på den här marknaden. Vår första hitprodukt är vRNG - vår klassens bästa onchain verifierbart slumptalsgenerator, som ger bevisligen rättvis slumpmässighet för en mängd olika ändamål över 10+ EVM-kedjor. Vi utvecklade tekniken för denna produkt i Pirate Nation och har tillhandahållit över 100 miljoner slumptalssamtal till kunder i år utan ett enda fel. 3. Spel #2 Vår kärncommunity har redan börjat få tillgång till vårt nästa fristående spel. Vårt team består av elitspeldesigners och vi är glada över att komma tillbaka till att producera hits - men den här gången utåt fokuserad för den bredare mobilmarknaden snarare än inåt riktad mot den mindre (men växande) krypto-native publiken. Precis som med Pirate Nation kommer vi att använda spel 2 för att testa våra nya produkterbjudanden, och vi börjar med Marketplace API-produkten. Vi anser att marknader är avgörande för minnesvärda spelupplevelser, och vi har utvecklat en plug-and-play-lösning för alla apputvecklare i alla kedjor (eller inte i alla kedjor) för att implementera marknader mellan spelare som kretsar kring föremål i spelet. Användare får glädjen att delta i handel, vilket är medfött för mänsklig interaktion och en kärnfunktion i spel sedan de första onlinespelen på 1990-talet, och utvecklare får en ökad LTV för varje installation, vilket möjliggör mer aggressiva UA-strategier. Marketplace API-produkten hanterar all blockkedjekomplexitet i bakgrunden. Användare ser dollar. Utvecklare ser avgifter (och potentiellt DeFi-avkastning på TVL i spelarnas plånböcker). Alla får en bättre upplevelse. Detta representerar ett seismiskt skifte för LTV:er och användarförvärv - och vi tror att det kommer att tvinga många traditionella utvecklare att införliva DeFi-funktioner i sina spel.
6,31K