Esta es la explicación más clara sobre quién es @ProofOfPlay. ¿Tienes curiosidad por saber si esto es emocionante para ti y, si no, por qué? ¿Qué falta?
Amitt
Amitt3 sept, 01:52
Hemos tenido muchos cambios en Proof of Play en los últimos meses y pensamos que era un buen momento para compartir sucintamente lo que hemos estado haciendo: 1. Pirate Nation -> Proof of Play Arcade (en vivo en Abstract) Estamos reviviendo el concepto de jugar juegos por diversión, en lugar de por ganancias financieras. Hicimos el llamado hace unos meses para cerrar las emisiones de $PIRATE de Pirate Nation, reconociendo que el caso comercial no tiene ningún sentido. Pagar a los jugadores para que jueguen su juego en su propio token nativo, solo para aplicar constantemente presión de venta en su gráfico sin mejorar el gasto de los jugadores o lograr una gran parte superior del embudo a largo plazo, es un callejón sin salida. Pirate Nation fue genial por lo que era: un campo de pruebas para numerosos logros técnicos en la compañía y un terreno fértil para crear una IP original que amamos. Sin embargo, los costos para operarlo completamente en la cadena simplemente ya no eran soportados por la base de jugadores. Así que lo cerramos, pero conservamos las mejores partes de los bucles del juego para vivir en nuestro Arcade en Abstract. Actualmente estamos apoyando operaciones en vivo y hemos visto excelentes métricas de participación e ingresos de los usuarios. Sabíamos que Pirate Nation tenía algunas piezas de juego realmente emocionantes, pero la alegría se cambió cuando "jugar" se convirtió en "trabajar". El panorama general aquí es brindar experiencias de juego divertidas a una gran audiencia criptográfica a través del portal del consumidor de Abstract o cualquier otra cadena que tenga un amplio atractivo minorista. El gasto de los jugadores nos permite reinvertir tiempo y esfuerzo en producir momentos más alegres que generen grandes recuerdos para los jugadores. Llámalo un volante divertido. 2. Negocio de servicios en cadena Mientras existan las empresas de blockchain, habrá una necesidad de servicios de subcontratación, al igual que la gran mayoría de las empresas web2 que utilizan AWS para diversas necesidades operativas. En pocas palabras, subcontratar componentes específicos de su pila tecnológica a expertos que puedan respaldar operaciones de manera confiable a un precio más bajo que el desarrollo interno de la solución tiene sentido comercial. Creemos que hay espacio para un "AWS de criptografía" que proporcione numerosos servicios necesarios para las operaciones en cadena. Hemos comenzado a ingresar a este mercado. Nuestro primer producto exitoso es vRNG, nuestro mejor generador de números aleatorios verificables en cadena de su clase, que proporciona una aleatoriedad demostrablemente justa para una variedad de propósitos en 10+ cadenas EVM. Desarrollamos la tecnología para este producto en Pirate Nation y hemos proporcionado más de 100 millones de llamadas a números aleatorios a clientes este año sin una sola falla. 3. Juego #2 Nuestra comunidad principal ya ha comenzado a recibir acceso a nuestro próximo título independiente. Nuestro equipo está compuesto por diseñadores de juegos de élite y estamos emocionados de volver a producir éxitos, pero esta vez enfocados hacia afuera para el mercado móvil más amplio en lugar de mirar hacia adentro hacia la audiencia cripto-nativa más pequeña (pero creciente). Al igual que con Pirate Nation, usaremos el Juego 2 para probar nuestras nuevas ofertas de productos, comenzando con el producto Marketplace API. Creemos que los mercados son fundamentales para experiencias de juego memorables, y hemos desarrollado una solución plug-and-play para cualquier desarrollador de aplicaciones en cualquier cadena (o que no esté en una cadena) para implementar mercados de jugador a jugador que giren en torno a los elementos del juego. Los usuarios obtienen la alegría de participar en el comercio, que es innato a la interacción humana y una característica central en los juegos desde los primeros juegos en línea en la década de 1990, y los desarrolladores obtienen un LTV mayor por cada instalación, lo que permite estrategias de UA más agresivas. El producto Marketplace API maneja toda la complejidad de la cadena de bloques en segundo plano. Los usuarios ven dólares. Los desarrolladores ven las tarifas (y potencialmente los rendimientos de DeFi en TVL en las billeteras de los jugadores). Todos ven una mejor experiencia. Esto representa un cambio sísmico para los LTV y la adquisición de usuarios y, creemos, obligará a muchos desarrolladores tradicionales a incorporar funciones DeFi en sus juegos.
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