Vừa yêu cầu 16 tác nhân Grok 4.20 Heavy xây cho tôi một shader GLSL, không sử dụng thư viện. Đáy đại dương sinh học phát quang của người ngoài hành tinh. Các lỗ thông hơi thủy nhiệt, ánh sáng caustic, các hạt đang nổi lên, địa hình tiếng ồn lớp. Chuột = đèn pin dưới nước. 60fps. Bảng điều khiển có thể thu gọn với các uniform. Nó đã hoạt động. >>> grok 4.20 heavy prompt Xây dựng một trang HTML đơn với shader GLSL fragment toàn màn hình được hiển thị qua WebGL. Thiết lập WebGL thô không có thư viện với một quad toàn màn hình. Shader nên hiển thị một đáy đại dương sinh học phát quang của người ngoài hành tinh, tưởng tượng các lỗ thông hơi thủy nhiệt sâu với ánh sáng hữu cơ nhấp nháy. Sử dụng tiếng ồn simplex/value lớp cho địa hình gợn sóng, các hạt phát sáng nổi lên như tro núi lửa, các mẫu ánh sáng caustic gợn sóng trên bề mặt, và bảng màu chuyển đổi giữa xanh đậm, xanh điện, magenta và vàng nóng chảy. Vị trí chuột nên hoạt động như một đèn pin dưới nước chiếu sáng địa hình gần đó và tiết lộ các chi tiết ẩn. Bao gồm một chút trôi camera để cảm giác như bạn đang từ từ lướt qua đáy biển. Mọi thứ nên mượt mà ở 60fps. Thêm một bảng điều khiển nhỏ có thể thu gọn ở góc với các thanh trượt cho: độ sáng phát sáng, tốc độ trôi, nhiệt độ màu và mật độ hạt, những điều này nên được đưa vào shader như các uniform. Nền trang nên màu đen và không có thanh cuộn.