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Acabo de pedir a los 16 agentes Grok 4.20 Heavy que me construyan un shader GLSL, sin bibliotecas. Fondo oceánico bioluminiscente alienígena. Ventilaciones hidrotermales, luz cáustica, partículas ascendentes, terreno de ruido en capas. Ratón = linterna submarina. 60fps. Panel de control colapsable con uniformes.
Funcionó.
>>> grok 4.20 heavy prompt
Construye una sola página HTML con un shader de fragmento GLSL a pantalla completa renderizado a través de WebGL. Configuración de WebGL en bruto sin bibliotecas con un cuadrado a pantalla completa. El shader debe renderizar un fondo oceánico bioluminiscente alienígena, imagina ventilaciones hidrotermales en el fondo del mar con luz orgánica pulsante. Usa ruido simplex/valor en capas para un terreno ondulante, partículas brillantes que ascienden como brasas volcánicas, patrones de luz cáustica que ondulan en la superficie, y paletas de colores que cambian entre índigo profundo, cian eléctrico, magenta y oro fundido. La posición del ratón debe actuar como una linterna submarina iluminando el terreno cercano y revelando detalles ocultos. Incluye un sutil desplazamiento de cámara para que se sienta como si estuvieras deslizándote lentamente sobre el lecho marino. Todo debe ser fluido a 60fps. Agrega un pequeño panel de control colapsable en la esquina con deslizadores para: intensidad de brillo, velocidad de deriva, temperatura de color y densidad de partículas, estos deben alimentarse al shader como uniformes. El fondo de la página debe ser negro sin barras de desplazamiento.
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