طلبت للتو من 16 وكيل Grok 4.20 Heavy أن يبنوا لي شيدر GLSL، بدون مكتبات. قاع المحيط الفضائي المضيء بيولوجيا. فتحات هيدرحرارية، ضوء كاوي، جسيمات صاعدة، تضاريس ضوضاء طبقية. الفأر = مصباح يدوي تحت الماء. 60 إطار في الثانية. لوحة تحكم قابلة للطي مع زي رسمي. لقد طهى الماء. >>> موجه grok 4.20 القوي قم ببناء صفحة HTML واحدة باستخدام تظليل GLSL ملء الشاشة يتم تصييره عبر WebGL. لا يوجد إعداد ويب جي إل خام للمكتبات مع رباعية شاشة كاملة. يجب أن يرسم الشيدر قاع محيط فضائي مضيء حيويا، تخيل فتحات هيدرحرارية عميقة مع ضوء عضوي نابض. استخدم ضوضاء الطبقات البسيطة والقيمة للتضاريس المتموجة، والجزيئات المتوهجة التي ترتفع مثل جمرات بركانية، وأنماط الضوء الكاوية التي تتموج على السطح، ولوحات الألوان التي تتغير بين النيلي العميق، السماوي الكهربائي، الماجنتا، والذهب المنصهر. يجب أن يعمل وضع الفأرة كمصباح يدوي تحت الماء يضيء التضاريس القريبة ويكشف تفاصيل مخفية. أضف انحرافا خفيفا للكاميرا حتى تشعر وكأنك تنزلق ببطء فوق قاع البحر. يجب أن يكون كل شيء سلسا عند 60 إطارا في الثانية. أضف لوحة تحكم صغيرة قابلة للطي في الزاوية مع أشرطة ل: شدة التوهج، سرعة الانجراف، درجة حرارة اللون، وكثافة الجسيمات، ويجب أن تغذي هذه اللوحات في الشيدر كزيئات موحدة. يجب أن تكون خلفية الصفحة سوداء بدون أشرطة تمرير.