Только что попросил 16 агентов Grok 4.20 Heavy создать для меня GLSL шейдер, без библиотек. Инопланетное биолюминесцентное дно океана. Гидротермальные источники, каустический свет, поднимающиеся частицы, многослойный шумовой рельеф. Мышь = подводный фонарик. 60fps. Складная панель управления с униформами. Это сработало. >>> grok 4.20 heavy prompt Создайте одну HTML-страницу с полноэкранным GLSL фрагментным шейдером, отрисованным через WebGL. Без библиотек, сырая настройка WebGL с полноэкранным квадратиком. Шейдер должен отрисовывать инопланетное биолюминесцентное дно океана, представляя глубоководные гидротермальные источники с пульсирующим органическим светом. Используйте многослойный простой/значимый шум для волнообразного рельефа, светящиеся частицы, поднимающиеся как вулканические искры, каустические световые узоры, рябящие по поверхности, и цветовые палитры, меняющиеся между глубоким индиго, электрическим цианом, магентой и расплавленным золотом. Положение мыши должно действовать как подводный фонарик, освещая близлежащий рельеф и раскрывая скрытые детали. Включите легкое дрейфование камеры, чтобы создавалось ощущение, что вы медленно скользите над морским дном. Все должно быть плавно при 60fps. Добавьте небольшую складную панель управления в углу с ползунками для: интенсивности свечения, скорости дрейфа, цветовой температуры и плотности частиц, которые должны передаваться в шейдер как униформы. Фон страницы должен быть черным, без полос прокрутки.