Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Только что попросил 16 агентов Grok 4.20 Heavy создать для меня GLSL шейдер, без библиотек. Инопланетное биолюминесцентное дно океана. Гидротермальные источники, каустический свет, поднимающиеся частицы, многослойный шумовой рельеф. Мышь = подводный фонарик. 60fps. Складная панель управления с униформами.
Это сработало.
>>> grok 4.20 heavy prompt
Создайте одну HTML-страницу с полноэкранным GLSL фрагментным шейдером, отрисованным через WebGL. Без библиотек, сырая настройка WebGL с полноэкранным квадратиком. Шейдер должен отрисовывать инопланетное биолюминесцентное дно океана, представляя глубоководные гидротермальные источники с пульсирующим органическим светом. Используйте многослойный простой/значимый шум для волнообразного рельефа, светящиеся частицы, поднимающиеся как вулканические искры, каустические световые узоры, рябящие по поверхности, и цветовые палитры, меняющиеся между глубоким индиго, электрическим цианом, магентой и расплавленным золотом. Положение мыши должно действовать как подводный фонарик, освещая близлежащий рельеф и раскрывая скрытые детали. Включите легкое дрейфование камеры, чтобы создавалось ощущение, что вы медленно скользите над морским дном. Все должно быть плавно при 60fps. Добавьте небольшую складную панель управления в углу с ползунками для: интенсивности свечения, скорости дрейфа, цветовой температуры и плотности частиц, которые должны передаваться в шейдер как униформы. Фон страницы должен быть черным, без полос прокрутки.
Топ
Рейтинг
Избранное
