16人のGrok 4.20 HeavyエージェントにGLSLシェーダーを作ってもらうよう頼みましたが、ライブラリは使いません。異星人の生物発光する海底。熱水噴出孔、苛性光、上昇する粒子、層状のノイズ地形。マウス=水中懐中電灯。60fps。制服付きの折りたたみ式コントロールパネル。 調理は完了しました。 >>> grok 4.20 重いプロンプト WebGLでレンダリングしたフルスクリーンのGLSLフラグメントシェーダーで単一のHTMLページを作成します。ライブラリは使わず、フルスクリーンのクアッドを使った生のWebGLセットアップもありません。シェーダーは異星の生物発光する海底を描き、深海の熱水噴出孔に脈打つ有機光を想像する。起伏のある地形、火山の炭火のように立ち上る光る粒子、表面に波打つ腐食性の光パターン、深い藍色、電気シアン、マゼンタ、溶融金色の間を変化するカラーパレットなどに、層状のシンプレックスや明暗ノイズを使いましょう。マウスの位置は水中の懐中電灯のように近くの地形を照らし、隠れた細部を明らかにします。微妙なカメラのドリフトを加えて、海底をゆっくり滑っているような感覚を与えましょう。60fpsではすべてがスムーズであるべきです。隅に小さな折りたたみ式コントロールパネルを追加し、グローの強度、ドリフト速度、色温度、パーティクル密度のスライダーを設置し、これらは均一にシェーダーに入力されます。ページの背景は黒で、スクロールバーは使わないはずです。