Baru saja meminta 16 agen Grok 4.20 Heavy untuk membuat saya shader GLSL, tidak ada perpustakaan. Dasar laut bioluminescent alien. Ventilasi hidrotermal, cahaya kaustik, partikel naik, medan kebisingan berlapis. Mouse = senter bawah air. 60fps. Panel kontrol yang dapat dilipat dengan seragam. Itu matang. >>> grok 4.20 prompt berat Buat satu halaman HTML dengan shader fragmen GLSL layar penuh yang dirender melalui WebGL. Tidak ada perpustakaan pengaturan WebGL mentah dengan quad layar penuh. Shader harus membuat dasar laut bioluminescent alien membayangkan ventilasi hidrotermal laut dalam dengan cahaya organik yang berdenyut. Gunakan kebisingan simpleks/nilai berlapis untuk medan bergelombang, partikel bercahaya naik seperti bara vulkanik, pola cahaya kaustik beriak di permukaan, dan palet warna bergeser antara nila dalam, cyan listrik, magenta, dan emas cair. Posisi mouse harus bertindak sebagai senter bawah air yang menerangi medan terdekat dan mengungkapkan detail tersembunyi. Sertakan drift kamera yang halus sehingga terasa seperti Anda perlahan meluncur di atas dasar laut. Semuanya harus lancar pada 60fps. Tambahkan panel kontrol kecil yang dapat dilipat di sudut dengan penggeser untuk: intensitas cahaya, kecepatan penyimpangan, suhu warna, dan kepadatan partikel, ini harus dimasukkan ke dalam shader sebagai seragam. Latar belakang halaman harus berwarna hitam tanpa bilah gulir.