Pyysin juuri 16 Grok 4.20 Heavy -agenttia rakentamaan minulle GLSL-shaderin, ei kirjastoja. Vieras bioluminesenssi merenpohja. Hydrotermiset tuuletusaukot, syövyttävä valo, nousevat hiukkaset, kerrostettu melumaasto. Hiiri = vedenalainen taskulamppu. 60 fps. Kokoontaitettava ohjauspaneeli ja univormut. Se kypsyi. >>> grok 4.20 raskas kehotus Rakenna yksi HTML-sivu koko näytön GLSL-fragmenttishaderilla, joka renderöidään WebGL:n kautta. Ei kirjastoja, raaka WebGL-kokoonpano ja koko näytön quad. Shaderin pitäisi tehdä muukalaisesta bioluminesoivasta merenpohjasta kuvittele syvänmeren hydrotermisiä purkauksia, joissa on pulssivaa orgaanista valoa. Käytä kerrostettua simplex-/arvokohinaa aaltoilevassa maastossa, hohtavia hiukkasia, jotka nousevat kuin tulivuoren hiillokset, syövyttäviä valokuvioita pinnalla ja väripaletteja, jotka vaihtelevat syvän indigon, sähkösyaanin, magentan ja sulan kullan välillä. Hiiren asennon tulisi toimia vedenalaisena taskulamppuna, joka valaisee läheistä maastoa ja paljastaa piilotettuja yksityiskohtia. Sisällytä hienovarainen kameran ajelehtiminen, jotta tuntuu kuin liukuisit hitaasti merenpohjan yllä. Kaiken pitäisi toimia sulavasti 60fps:ssä. Lisää kulmaan pieni taittuva ohjauspaneeli, jossa on liukusäätimet: hehkun intensiteettiä, drift-nopeutta, värilämpötilaa ja hiukkastiheysiä, näiden tulisi syöttää shaderiin yhtenäisinä. Sivun taustan tulisi olla musta ilman vierityspalkkeja.