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Ho appena chiesto ai 16 agenti Grok 4.20 Heavy di costruirmi uno shader GLSL, senza librerie. Fondale oceanico bioluminescente alieno. Venti idrotermali, luce caustica, particelle in risalita, terreno a rumore stratificato. Mouse = torcia subacquea. 60fps. Pannello di controllo collassabile con uniformi.
Ha funzionato.
>>> grok 4.20 heavy prompt
Crea una singola pagina HTML con uno shader frammento GLSL a schermo intero renderizzato tramite WebGL. Impostazione WebGL raw senza librerie con un quad a schermo intero. Lo shader dovrebbe rendere un fondale oceanico bioluminescente alieno, immagina i venti idrotermali in profondità con luce organica pulsante. Usa rumore simplex/valore stratificato per un terreno ondulato, particelle luminose che risalgono come braci vulcaniche, modelli di luce caustica che si propagano sulla superficie e palette di colori che cambiano tra indaco profondo, ciano elettrico, magenta e oro fuso. La posizione del mouse dovrebbe agire come una torcia subacquea che illumina il terreno circostante e rivela dettagli nascosti. Includi un leggero movimento della telecamera in modo che sembri che tu stia lentamente scivolando sul fondo marino. Tutto dovrebbe essere fluido a 60fps. Aggiungi un piccolo pannello di controllo collassabile nell'angolo con cursori per: intensità di luminosità, velocità di deriva, temperatura del colore e densità delle particelle; questi dovrebbero alimentare lo shader come uniformi. Lo sfondo della pagina dovrebbe essere nero senza barre di scorrimento.
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