Právě jsem požádal 16 Grok 4.20 Heavy agentů, aby mi postavili GLSL shader, žádné knihovny. Cizí bioluminiscenční mořské dno. Hydrotermální průduchy, žíravé světlo, stoupající částice, vrstvený šumový terén. Myš = podvodní svítilna. 60fps. Skládací ovládací panel s uniformami. Uvařilo se. >>> grok 4.20 těžký prompt Vytvořte jednu HTML stránku s celoobrazovkovým GLSL fragment shaderem renderovaným přes WebGL. Žádné knihovny, surové WebGL nastavení s celoobrazovkovým quadem. Shader by měl zobrazit cizí bioluminiscenční mořské dno, představte si hlubokomořské hydrotermální průduchy s pulzujícím organickým světlem. Použijte vrstvený simplex/hodnotový šum pro zvlněný terén, zářící částice stoupající jako sopečné uhlíky, žíravé světelné vzory vlnící se po povrchu a barevné palety mezi hlubokým indigem, elektricky azurovým, purpurovým a roztaveným zlatem. Pozice myši by měla fungovat jako podvodní svítilna, která osvětluje okolní terén a odhaluje skryté detaily. Zařaďte jemný pohyb kamery, aby to působilo, jako byste pomalu klouzali po mořském dně. Všechno by mělo být plynulé při 60fps. Přidejte malý skládací ovládací panel do rohu s posuvníky pro: intenzitu záření, rychlost driftu, barevnou teplotu a hustotu částic, které by měly do shaderu vkládat jako uniformy. Pozadí stránky by mělo být černé bez posuvníků.