Acabei de pedir aos agentes pesados do Grok 4.20 16 para me montarem um shader GLSL, sem bibliotecas. Fundo oceânico bioluminescente alienígena. Fontes hidrotermais, luz cáustica, partículas ascendentes, terreno ruidoso em camadas. Rato = lanterna subaquática. 60fps. Painel de controle dobrável com uniformes. Cozinhou. >>> Prompt pesado do grok 4.20 Construa uma única página HTML com um shader de fragmentos GLSL em tela cheia renderizado via WebGL. Sem bibliotecas, configuração bruta do WebGL com um quad em tela cheia. O shader deve render um fundo oceânico bioluminescente alienígena, imagine fontes hidrotermais profundas com luz orgânica pulsante. Use ruído simplex em camadas/valor para terrenos ondulados, partículas brilhantes subindo como brasas vulcânicas, padrões de luz cáustica ondulando pela superfície e paletas de cores que oscilam entre índigo profundo, ciano elétrico, magenta e ouro derretido. A posição do mouse deve funcionar como uma lanterna subaquática, iluminando o terreno próximo e revelando detalhes ocultos. Inclua um desvio sutil da câmera para que pareça que você está deslizando lentamente sobre o fundo do mar. Tudo deve ser fluido a 60fps. Adicione um pequeno painel de controle dobrável no canto com controles deslizantes para: intensidade de brilho, velocidade de deriva, temperatura de cor e densidade de partículas; esses devem alimentar o shader como uniformes. O fundo da página deve ser preto, sem barras de rolagem.