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インターフェイスを設計するときは、ユーザーが学習する順序を考慮してください。 シーケンスの早い段階にあるものはより目立つべきであり、後で来るものは/新しい/後にあるべきです。しかし、まだアクセス可能です。 これは、物事をグリッドやカテゴリごとにレイアウトする本能を避け、代わりに発見の流れを(設計する)こと、そしてユーザーが初心者から専門家に進むにつれてどのように感じてもらいたいかを考えることを意味します。
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