Wenn Sie eine Benutzeroberfläche entwerfen, sollten Sie die Reihenfolge berücksichtigen, in der der Benutzer Dinge lernen soll. Dinge, die früh in der Sequenz kommen, sollten sichtbarer sein, und Dinge, die später kommen, sollten neu/neuartig/zugänglich sein; aber dennoch zugänglich. Das bedeutet, dass Sie den Instinkt vermeiden sollten, Dinge in einem Raster oder nach Kategorien anzuordnen, und stattdessen über den Fluss der Entdeckung nachdenken sollten und darüber, wie Sie möchten, dass der Benutzer sich fühlt, während er vom Anfänger zum Experten fortschreitet.
8,22K