@footballdotfun dynaamiset maksut (SELITETTY) 1. Polkumyynnin vastainen maksu Kun se laukeaa: jos yrität myydä suuren % pelaajan kiertävästä tarjonnasta kerralla Mitä se tekee: Lisää lisämaksun 5 %:n perustan päälle. Mitä suurempi myynti vs. aktiivinen tarjonta, sitä korkeampi maksu. miksi: estää yhtä lompakkoa kaatamasta ohuen levikin pelaajaa (esim. vain 2 000 osaketta on livenä ja joku yrittää dumpata 1 000). Vaikutus: Joko maksat raskaan veron tai jaat myyntisi pienempiin osiin rangaistuksen pienentämiseksi 🧠 Ajattele sitä liukuverona ylisuurista poistumisista. 2. Ylijännitemaksu Kun se laukeaa: Osto- tai myyntiaktiivisuuden epänormaalien piikkien aikana (erittäin suuren kaupankäyntivolyymin lyhyet purskeet) Mitä se tekee: Lisää dynaamisen maksun (jopa 30 %) piikin hidastamiseksi. Miksi: estää koordinoituja pumppuja/botteja nykimästä hintakäyrää epärealistisen nopeasti. vaikutus: Ostot ja myynnit nousun aikana kallistuvat - > estää lyhytaikaista manipulointia. 🧠 ajattele sitä jäähtymisverona hype-ajojen aikana. Miten se kaikki liittyy toisiinsa? Perusmaksu: 5 % kiinteä jokaisesta kaupasta. + Polkumyyntimaksu, jos myyntisi on ylimitoitettua verrattuna kiertävään tarjontaan. + ylijännitemaksu, jos kaupankäyntivolyymi nousee epätavallisen lyhyessä ajassa. niin (TEORIASSA) Normaali vähittäiskauppa = 5 % iso kaatopaikka = 5 % + polkumyyntivero kiihkeä pumppu/kaatopaikkaikkuna = 5 % + ylijännitevero. Jos molemmat pätevät, ne pinoutuvat ✅ TALLIUM; TOHTORI: dynaamiset maksut = tarkoitettu suojakaiteiksi anti-Dump suojaa ohuen likviditeetin romahdukselta. ylijännite suojaa manipuloivilta piikeiltä. Molemmat on suunniteltu niin, että valaat tai botit eivät tuhoa varhaista kiertoa (matalalla kellunnalla). jälleen (TEORIASSA)
4,05K