@footballdotfunの動的手数料(説明付き) 1. アンチダンプ手数料 トリガー時:プレイヤーの流通供給量の大部分を一度に売ろうとした場合 内容: 5% のベースに加えて追加料金が追加されます。売りとアクティブな供給量が大きいほど、手数料は高くなります。 理由: 1 つのウォレットが流通量の少ないプレーヤーをクラッシュさせるのを防ぎます (たとえば、2,000 株しか稼働しておらず、誰かが 1,000 株をダンプしようとする場合)。 効果:重税を支払うか、ペナルティを減らすために売りを小さなチャンクに分割するかのどちらかです 🧠 これは、大規模な出口に対するスリッページ税と考えてください。 2. 急増料金 トリガー時:買いまたは売り活動の異常な急増時(非常に高い取引量の短いバースト) 機能: 急増を遅らせるために動的手数料 (最大 30%) が追加されます。 理由: 調整されたポンプ/ボットが価格曲線を非現実的に速くけいれんするのを防ぎます。 効果:急騰中の売買はより高価になります->短期的な操作を思いとどまらせます。 🧠 誇大広告の実行中のクーリングオフ税と考えてください。 それはどのように結びついているのでしょうか? 基本手数料:すべての取引で5%の固定料金。 + 売りが特大と流通供給量の場合のアンチダンプ手数料。 + 取引量が短時間で異常に急増した場合の急増手数料。 そう(理論上) 通常の小売業 = 5% ビッグダンプ=5%+アンチダンプ税 熱狂的なポンプ/ダンプウィンドウ = 5% + 急増税。 両方が当てはまる場合、スタック ✅ TL;博士: 動的手数料 = ガードレールを意図しています アンチダンプは、流動性の薄さのクラッシュから保護します。 サージは操作スパイクから保護します。 どちらも、早期循環(フロートが低い)がクジラやボットによって破壊されないように設計されています。 再び(理論上)
4.07K