as taxas dinâmicas no @footballdotfun (EXPLICADO) 1. Taxa antidumping Quando ele é acionado: se você tentar vender uma grande porcentagem da oferta circulante do jogador de uma só vez O que faz: adiciona uma taxa extra sobre a base de 5%. Quanto maior a venda versus oferta ativa, maior a taxa. Por quê: Impede que uma carteira trave um player de baixa circulação (por exemplo, apenas 2.000 compartilhamentos ativos e alguém tenta despejar 1.000). Efeito: Ou você paga o imposto pesado ou divide suas vendas em partes menores para reduzir a penalidade 🧠 Pense nisso como um imposto de derrapagem para saídas descomunais. 2. Taxa de pico Quando é acionado: durante picos anormais na atividade de compra ou venda (rajadas curtas de volume de negociação muito alto) O que faz: adiciona uma taxa dinâmica (até 30%) para desacelerar o pico. Por quê: Impede que bombas/bots coordenados sacudam a curva de preços de forma irrealista. efeito: Compra e venda durante um surto fica mais caro -> desencoraja a manipulação de curto prazo. 🧠 Pense nisso como um imposto de resfriamento durante as execuções do hype. Como tudo isso se une? Taxa básica: 5% fixa em cada negociação. + taxa anti-dumping se sua venda for superdimensionada versus oferta circulante. + taxa de aumento se o volume de negociação aumentar de forma incomum em uma janela de tempo curta. então (EM TEORIA) Comércio a retalho normal = 5% Um grande despejo = 5% + imposto anti-dumping Uma janela frenética de bomba/despejo = 5% + aumento de imposto. se ambos se aplicarem, eles se acumulam ✅ TL; DR: taxas dinâmicas = destinadas a ser proteções anti-Dump protege contra quedas de liquidez. Contra picos de sobretensão, protege contra picos manipuladores. Ambos são projetados para que a circulação inicial (com baixa flutuação) não seja destruída por baleias ou bots. novamente (EM TEORIA)
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