熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
@footballdotfun 上的動態費用(解釋)
1. 反拋售費用
觸發條件:如果你試圖一次性出售大量的流通供應量的百分比
作用:在5%的基礎上增加額外費用。出售量與活躍供應量的比例越大,費用越高。
原因:防止一個錢包在流通量稀薄的情況下崩潰(例如,只有2000股在流通,有人試圖拋售1000股)。
效果:要麼你支付高額稅費,要麼你將出售分成更小的部分以減少罰款。
🧠 把它想像成超大交易的滑點稅。
2. 激增費用
觸發條件:在買入或賣出活動異常激增時(短時間內非常高的交易量)
作用:增加動態費用(最高可達30%)以減緩激增。
原因:阻止協調的拉升/機器人不切實際地快速扭曲價格曲線。
效果:在激增期間的買入和賣出變得更昂貴 -> 不鼓勵短期操控。
🧠 把它想像成在炒作期間的冷卻稅。
這一切是如何聯繫在一起的?
基礎費用:每筆交易5%的固定費用。
+ 如果你的出售相對於流通供應量過大,則加收反拋售費用。
+ 如果交易量在短時間內異常激增,則加收激增費用。
所以(理論上)
正常零售交易 = 5%
大拋售 = 5% + 反拋售稅
瘋狂的拉升/拋售窗口 = 5% + 激增稅。
如果兩者都適用,則疊加。
✅ TL;DR:
動態費用 = 旨在作為保護措施
反拋售保護薄流動性崩潰。
激增保護操控性激增。
兩者的設計是為了防止早期流通(低流通量)被鯨魚或機器人摧毀。
再次強調(理論上)
4.06K
熱門
排行
收藏