de dynamiska avgifterna på @footballdotfun (FÖRKLARAD) 1. Avgift för antidumpning När den utlöses: Om du försöker sälja en stor % av spelarens cirkulerande utbud på en gång Vad den gör: lägger till en extra avgift utöver 5%-basen. Ju större försäljning kontra aktivt utbud, desto högre avgift. Varför: Förhindrar att en plånbok kraschar en spelare med tunn upplaga (t.ex. om bara 2 000 aktier finns live och någon försöker dumpa 1 000). Effekt: Antingen betalar du den tunga skatten, eller så delar du upp dina försäljningar i mindre bitar för att minska straffet 🧠 Tänk på det som en glidningsskatt för överdimensionerade utgångar. 2. Avgift för överbelastning När den utlöses: under onormala toppar i köp- eller säljaktivitet (korta skurar av mycket hög handelsvolym) Vad den gör: lägger till en dynamisk avgift (upp till 30 %) för att bromsa toppen. Varför: Hindrar koordinerade pumpar/bottar från att rycka priskurvan orealistiskt snabbt. Effekt: Köper och säljer under en uppgång blir dyrare -> avskräcker från kortsiktig manipulation. 🧠 Tänk på det som en cool-off-skatt under hype-körningar. Hur hänger allt ihop? Grundavgift: 5% platt på varje handel. + anti-dumpavgift om din försäljning är överdimensionerad jämfört med cirkulerande utbud. + överspänningsavgift om handelsvolymen ökar ovanligt under ett kort tidsfönster. så (i TEORIN) normal detaljhandel = 5 % En stor dumpning = 5 % + anti-dumpningsskatt Ett frenetiskt pump/dump-fönster = 5 % + överspänningsskatt. Om båda gäller staplas de ✅ TL; DR: Dynamiska avgifter = Tänkt att vara skyddsräcken anti-Dump skyddar mot krascher med tunn likviditet. Överspänningsskydd mot manipulativa spikar. Båda är utformade så att den tidiga cirkulationen (med lågt flyt) inte förstörs av valar eller robotar. igen (I TEORIN)
3,57K