de dynamiske avgiftene på @footballdotfun (FORKLART) 1. Anti-dump gebyr når det utløses: hvis du prøver å selge en stor % av spillerens sirkulerende forsyning på en gang Hva den gjør: legger til en ekstra avgift på toppen av 5 %-basen. Jo større salg kontra aktivt tilbud, jo høyere gebyr. Hvorfor: Forhindrer at én lommebok krasjer en spiller med tynn sirkulasjon (f.eks. bare 2 000 aksjer live og noen prøver å dumpe 1 000). Effekt: Enten betaler du den tunge skatten, eller så deler du salgene dine i mindre biter for å redusere straffen 🧠 Tenk på det som en glidningsskatt for store utganger. 2. Overspenningsgebyr når det utløses: under unormale topper i kjøps- eller salgsaktivitet (korte utbrudd med svært høyt handelsvolum) Hva den gjør: legger til en dynamisk avgift (opptil 30 %) for å bremse økningen. Hvorfor: Stopper koordinerte pumper/roboter fra å rykke priskurven urealistisk raskt. effekt: Kjøp og salg under en bølge blir dyrere - > motvirker kortsiktig manipulasjon. 🧠 tenk på det som en avkjølingsskatt under hype-løp. Hvordan henger det hele sammen? Grunnavgift: 5 % flatt på hver handel. + anti-dump-gebyr hvis salget ditt er overdimensjonert kontra sirkulerende forsyning. + overspenningsgebyr hvis handelsvolumet øker uvanlig i løpet av et kort tidsvindu. så (I TEORIEN) Normal varehandel = 5 % en stor dump = 5 % + antidumpavgift et vanvittig pumpe-/dumpevindu = 5 % + overspenningsavgift. Hvis begge gjelder, stables de ✅ TL; DR: dynamiske avgifter = ment å være rekkverk anti-Dump beskytter mot krasj med tynn likviditet. Overspenning beskytter mot manipulerende pigger. Begge er designet slik at tidlig sirkulasjon (med lav flyt) ikke blir ødelagt av hvaler eller roboter. igjen (I TEORIEN)
4,1K