Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Aiemmin tällä viikolla @HyperNinja_INJ julkaisi ninja-aiheisen resurssienhallinnan web3-pelinsä @injective
Peli käyttää GameFi-mekaniikkaa, joka tarjoaa pelaajille erilaisen tavan pelata, ansaita ja omistaa omaisuutta verrattuna perinteisiin web2- ja web3-peleihin.
Hyper Ninjan avulla se käyttää resurssienhallintamekaniikkaa, joka hyödyntää Injectiven lohkoketjua demokratisoidakseen osallistumisen, jotta kuka tahansa voi liittyä, värvätä ninjoja ja aloittaa resurssien louhinnan ilman teknisiä esteitä.
Tässä viestissä sukellamme joihinkin haasteisiin, joita web3-pelit ovat kohdanneet aiemmin ja mitä ominaisuuksia Hyper Ninja sisältää ratkaisuksi.
• Pay-to-Win vs. ponnistelun arvo
Jotkut web3-pelit voivat suosia valaita premium-ostosten kautta, mikä luo epäoikeudenmukaisuuden tunteen. Hyper Ninja kääntää käsikirjoituksen toteuttamalla reilun lanseerausmallin, jossa ei ole pay-to-win-etuja, jossa eteneminen perustuu enemmän pelin sisäisiin kokemuksiin ja sitoutuneeseen aikaan, jota pelaajat voivat ansaita kerättyjen resurssiensa perusteella.
Tätä tarkennetaan edelleen pelin HPNJ-token-mekaniikalla. Koska peli perustuu enemmän käytettyyn vaivaan, pelaajat voivat ansaita HPNJ:tä, vaihtaa INJ-tokeneihin samalla, kun he tuntevat, että heillä on ollut reilu kokemus.
• Kestävät taloudet
Yksi epäonnistuminen, josta web3-peliprojektit voivat kärsiä, ovat inflaatiotokenomiikka ja piilotettu mekaniikka. Hyper Ninjan pelaajavetoinen talous on täysin ketjullinen ja läpinäkyvä, ja kassan liikkeet paljastetaan.
Ketjussa oleminen mahdollistaa pelin ominaisuuksien, kuten yhteisön hallinnon, jossa tokenin haltijat voivat osallistua äänestyksiin, jotka päättävät pelin saldomuutoksista, uudesta sisällöstä ja kassan allokoinnista.
• Todellinen omistajuus ja sitoutuminen
Keskitetyissä peleissä omaisuus on edelleen pelin luojien omistuksessa, mikä tarkoittaa, että jos palvelin sammuu, pelaajan ostot menevät sen mukana. Hyper Ninja varmistaa kuitenkin, että pelaajat omistavat resurssinsa ja voivat ansaita palkintoja rahakkeina käyttämänsä ajan perusteella.
Sieltä näitä palkintoja (HPNJ-tokeneita) voidaan vaihtaa koko ekosysteemissä. Ja koska se on ketjussa, pelaajat voivat ansaita välittömästi sitoutuneesta ajastaan sen sijaan, että luottaisivat spekulaatioon. Vauhtipyöräefektin luominen, jossa enemmän aikaa = enemmän palkintoja.
Lisäksi Hyper Ninja aikoo sisällyttää pelaajien luomaa sisältöä, jonka avulla yhteisö voisi suunnitella mukautettuja resursseja ja ansaita palkintoja julkisten pelaajien käytön perusteella.
Oikein tehtynä Hyper Ninja voi erottua muista laajemmalla GameFi-sektorilla strategisen mekaniikan ja Injectiven teknologian käytön ansiosta.


Johtavat
Rankkaus
Suosikit