熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
本週早些時候,@HyperNinja_INJ 向 @injective 發布了其忍者主題的資源管理 web3 遊戲。
這款遊戲使用 GameFi 機制,為玩家提供了一種不同於傳統 web2 和 web3 遊戲的玩法、賺取和擁有資產的方式。
在 Hyper Ninja 中,它使用資源管理機制,利用 Injective 的區塊鏈來民主化參與,讓任何人都可以加入、招募忍者並開始挖掘資源,而不需要技術障礙。
在這篇文章中,我們深入探討了 web3 遊戲過去面臨的一些挑戰,以及 Hyper Ninja 如何融入特性來成為解決方案。
• 付費獲勝 vs 努力價值
一些 web3 遊戲可能會通過高級購買來偏袒大玩家,從而建立不公平感。Hyper Ninja 通過實施公平啟動模型來翻轉這一劇本,沒有付費獲勝的特權,進展更多基於遊戲內的體驗和投入的時間,玩家可以根據他們收集的資源來獲得獎勵。
這一點通過遊戲的 HPNJ 代幣機制進一步完善。由於遊戲更依賴於所花費的努力,玩家可以賺取 HPNJ,並兌換為 INJ 代幣,同時感覺自己有一個公平的體驗。
• 可持續經濟
web3 遊戲項目可能遭受的一個缺點是通脹性代幣經濟學和隱藏機制。Hyper Ninja 的玩家驅動經濟完全在鏈上且透明,財庫運動公開披露。
在鏈上運行使遊戲能夠實現社區治理等功能,代幣持有者可以參與投票,決定遊戲的平衡變更、新內容和財庫分配。
• 真正的擁有權和參與感
在集中式遊戲中,資產仍然由遊戲創建者擁有,這意味著如果伺服器關閉,玩家的購買也會隨之消失。然而,Hyper Ninja 確保玩家擁有他們的資源,並可以根據他們的投入時間獲得作為代幣的獎勵。
從那裡,這些獎勵(HPNJ 代幣)將能夠在生態系統中進行兌換。由於它在鏈上,玩家可以立即根據他們的投入時間獲得收益,而不必依賴投機。創造了一種飛輪效應,更多的時間 = 更多的獎勵。
此外,Hyper Ninja 計劃納入玩家創建的內容,這將使社區能夠設計自定義資產,並根據公共玩家的使用情況獲得獎勵。
展望未來,如果做得正確,Hyper Ninja 可以在更廣泛的 GameFi 部門中脫穎而出,因為它融合了戰略機制和 Injective 技術的使用。


熱門
排行
收藏