Tidigare i veckan lanserade @HyperNinja_INJ sitt web3-spel med ninja-tema för resurshantering för att @injective Spelet använder GameFi-mekanik som erbjuder spelare ett annat sätt att spela, tjäna och äga tillgångar i motsats till traditionella web2- och web3-spel. Med Hyper Ninja använder den en resurshanteringsmekanik som utnyttjar Injectives blockkedja för att demokratisera deltagandet så att vem som helst kan gå med, rekrytera ninjor och börja bryta resurser utan tekniska hinder. I det här inlägget dyker vi in i några av de utmaningar som web3-spel har ställts inför tidigare och vilka funktioner Hyper Ninja innehåller för att vara en lösning. • Pay-to-win kontra ansträngningsvärde Vissa web3-spel kan gynna valar genom premiumköp, vilket skapar en känsla av orättvisa. Hyper Ninja vänder på manuset genom att implementera en rättvis lanseringsmodell utan pay-to-win-förmåner där progressionen är mer baserad på upplevelser i spelet och nedlagd tid, där spelare kan tjäna belöningar baserat på sina insamlade resurser. Detta förfinas ytterligare genom spelets HPNJ-tokenmekaniker. Eftersom spelet förlitar sig mer på ansträngning kan spelare tjäna HPNJ, byta mot INJ-tokens, samtidigt som de känner att de har haft en rättvis upplevelse. • Hållbara ekonomier En nackdel som web3-spelprojekt kan drabbas av är inflationsdrivande tokenomics och dold mekanik. Hyper Ninjas spelardrivna ekonomi är helt onchain och transparent, med finansrörelser avslöjade. Att vara onchain gör det möjligt för spelet att använda funktioner som samhällsstyrning, där tokeninnehavare kan delta i omröstningar som beslutar om spelets balansändringar, nytt innehåll och fördelning av statskassan. • Verkligt ägarskap och engagemang I centraliserade spel ägs tillgångar fortfarande av spelskaparna, vilket innebär att om servern stängs av, följer en spelares köp med den. Hyper Ninja ser dock till att spelarna äger sina resurser och kan tjäna belöningar som tokens baserat på deras spenderade tid. Därifrån kommer dessa belöningar (HPNJ-tokens) att kunna bytas ut över hela ekosystemet. Och eftersom det är på kedjan kan spelare omedelbart tjäna för sin tid istället för att förlita sig på spekulationer. Skapa en svänghjulseffekt där mer tid = fler belöningar. Dessutom planerar Hyper Ninja att införliva spelarskapat innehåll som skulle göra det möjligt för communityn att designa anpassade tillgångar och tjäna belöningar baserat på dess användning av offentliga spelare. Om det görs på rätt sätt kan Hyper Ninja sticka ut från resten i den bredare GameFi-sektorn på grund av sin blandning av strategisk mekanik och användning av Injectives teknik.