今週初め、@HyperNinja_INJ は忍者をテーマにしたリソース管理 Web3 ゲームをリリースしました@injective このゲームは、従来の Web2 および Web3 ゲームとは対照的に、プレイヤーに異なる方法でプレイし、獲得し、資産を所有する方法を提供する GameFi メカニズムを使用しています。 Hyper Ninja では、Injective のブロックチェーンを活用して参加を民主化するリソース管理メカニズムを使用しているため、誰でも技術的なハードルなしに参加し、忍者を募集し、リソースのマイニングを開始できます。 この投稿では、Web3 ゲームが過去に直面した課題のいくつかと、Hyper Ninja がソリューションとしてどのような機能を組み込んでいるかについて詳しく説明します。 • Pay-to-Win と労力の価値 一部の Web3 ゲームでは、プレミアム購入を通じてクジラを優遇し、不公平感を生み出している可能性があります。Hyper Ninja は、ゲーム内体験とコミットされた時間に基づいて進行が行われる、プレイヤーが収集したリソースに基づいて報酬を獲得できる、ペイ・トゥ・ウィンの特典のないフェア ローンチ モデルを実装することで、脚本をひっくり返します。 これは、ゲームの HPNJ トークン メカニズムによってさらに洗練されます。このゲームは費やした労力に大きく依存するため、プレイヤーは公平な体験をしたように感じながら、HPNJを獲得したり、INJトークンと交換したりできます。 • 持続可能な経済 Web3 ゲーム プロジェクトが苦しむ可能性のある欠点の 1 つは、インフレのトークノミクスと隠れたメカニズムです。Hyper Ninja のプレイヤー主導の経済は完全にオンチェーンで透明性があり、財務省の動きが開示されています。 オンチェーンになることで、ゲームにコミュニティガバナンスなどの機能が提供され、トークン所有者はゲームのバランス変更、新しいコンテンツ、財務省の割り当てを決定する投票に参加できます。 • 真の所有権とエンゲージメント 集中型ゲームでは、アセットは依然としてゲーム作成者が所有しており、サーバーがシャットダウンした場合でも、プレイヤーの購入はそれに伴います。ただし、Hyper Ninja はプレイヤーが自分のリソースを所有し、費やした時間に基づいてトークンとして報酬を獲得できるようにします。 そこから、これらの報酬 (HPNJ トークン) はエコシステム全体で交換できるようになります。また、オンチェーンであるため、プレイヤーは投機に頼るのではなく、コミットした時間に対して即座に稼ぐことができます。より多くの時間=より多くの報酬というフライホイール効果を作成します。 さらに、Hyper Ninja は、コミュニティがカスタム アセットを設計し、一般プレイヤーによる使用に基づいて報酬を獲得できるようにするプレイヤーが作成したコンテンツを組み込む予定です。 将来を見据えて、正しく行えば、Hyper Ninja は戦略的メカニズムと Injective のテクノロジーの使用の融合により、より広範な GameFi セクター全体で他の製品よりも際立つ可能性があります。