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A principios de esta semana, @HyperNinja_INJ lanzó su juego web3 de gestión de recursos con temática de ninja para @injective
El juego utiliza mecánicas de GameFi que ofrecen a los jugadores una forma diferente de jugar, ganar y poseer activos en contraste con los juegos tradicionales de web2 y web3.
Con Hyper Ninja, utiliza una mecánica de gestión de recursos que aprovecha la blockchain de Injective para democratizar la participación, de modo que cualquiera pueda unirse, reclutar ninjas y comenzar a extraer recursos sin obstáculos técnicos.
En esta publicación, profundizamos en algunos de los desafíos que los juegos web3 han enfrentado en el pasado y qué características incorpora Hyper Ninja para ser una solución.
• Pagar para ganar vs Valor del esfuerzo
Algunos juegos web3 pueden favorecer a las ballenas a través de compras premium, estableciendo así una sensación de injusticia. Hyper Ninja cambia el guion implementando un modelo de lanzamiento justo sin ventajas de pagar para ganar, donde la progresión se basa más en las experiencias dentro del juego y el tiempo comprometido, lo que permite a los jugadores ganar recompensas basadas en los recursos que han reunido.
Esto se refina aún más a través de la mecánica del token HPNJ del juego. Dado que el juego se basa más en el esfuerzo invertido, los jugadores pueden ganar HPNJ, intercambiarlo por tokens INJ, todo mientras sienten que han tenido una experiencia justa.
• Economías sostenibles
Una de las desventajas que pueden sufrir los proyectos de juegos web3 son la tokenómica inflacionaria y las mecánicas ocultas. La economía impulsada por los jugadores de Hyper Ninja es completamente onchain y transparente, con movimientos de tesorería divulgados.
Estar en la cadena permite al juego contar con características como la gobernanza comunitaria, donde los poseedores de tokens pueden participar en votaciones que deciden sobre los cambios de equilibrio del juego, nuevo contenido y asignación de tesorería.
• Verdadera propiedad y compromiso
En los juegos centralizados, los activos siguen siendo propiedad de los creadores del juego, lo que significa que si, por ejemplo, el servidor se cierra, las compras de un jugador se van con él. Sin embargo, Hyper Ninja asegura que los jugadores son dueños de sus recursos y pueden ganar recompensas en forma de tokens basadas en su tiempo invertido.
A partir de ahí, estas recompensas (tokens HPNJ) podrán ser intercambiadas en todo el ecosistema. Y dado que está en la cadena, los jugadores pueden ganar instantáneamente por su tiempo comprometido en lugar de depender de la especulación. Creando un efecto de rueda de inercia donde más tiempo = más recompensas.
Además, Hyper Ninja planea incorporar contenido creado por los jugadores, lo que permitiría a la comunidad diseñar activos personalizados y ganar recompensas basadas en su uso por parte de jugadores públicos.
Mirando hacia adelante, si se hace correctamente, Hyper Ninja puede destacarse del resto en el sector más amplio de GameFi debido a su combinación de mecánicas estratégicas y uso de la tecnología de Injective.


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