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貓確實認為年輕一代可能*僅僅*能夠在元宇宙中社交
在現實生活中表現不佳,由於現實生活中的社交焦慮
在2D互聯網中表現不佳,我們現在使用的互聯網缺乏肢體語言和存在感,對人際關係不利
在3D互聯網中表現很好,具有肢體語言,由於行為心理學和在線抑制之間的複雜互動,社交焦慮得以消除
大多數投資者閱讀的關於VR環境中進行的行為和心理學研究少於一千篇,根本不知道這些研究是多麼具有突破性,以及元宇宙如何在2D智能手機時代被取代後,真正成為人類的下一個現實。

2025年5月2日
目前,孩子們每月在 Roblox 上花費 72 億小時
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