kot również szczerze uważa, że młode pokolenie może *tylko* socjalizować się w metawersum niezbyt dobrze - w prawdziwym życiu, z powodu prawdziwej społecznej lękliwości niezbyt dobrze - w internecie 2D, obecnym internecie, brakuje języka ciała i obecności, co jest złe dla ludzkich połączeń bardzo dobrze - w internecie 3D, ma język ciała, bez lęku społecznego z powodu złożonej interakcji między psychologią behawioralną a online'owym odhamowaniem większość inwestorów przeczytała mniej niż tysiąc badań dotyczących zachowań i psychologii przeprowadzonych w środowisku VR i nie ma pojęcia, jak naprawdę przełomowe są te badania i jak metawersum jest dosłownie następną rzeczywistością dla ludzkości po erze smartfonów 2D.
near
near2 maj 2025
Dzieci spędzają obecnie 7,2 miliarda godzin miesięcznie w Roblox
7,71K