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猫也确实认为年轻一代可能*仅仅*能够在元宇宙中社交
在现实生活中表现不佳,由于现实生活中的社交焦虑
在2D互联网中表现不佳,我们现在使用的互联网缺乏肢体语言和存在感,对人际关系不利
在3D互联网中表现很好,具有肢体语言,由于行为心理学和在线抑制之间的复杂互动,社交焦虑得以消除
大多数投资者阅读的关于VR环境中进行的行为和心理学研究少于一千篇,根本不知道这些研究是多么具有突破性,以及元宇宙如何在2D智能手机时代被取代后,真正成为人类的下一个现实。

2025年5月2日
孩子们目前每月在Roblox上花费72亿小时
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