os gatos também pensam genuinamente que a geração jovem pode *apenas* socializar no metaverso não bem - na vida real, devido à ansiedade social da vida real não bem - internet 2D, a internet atual que usamos, carece de linguagem corporal e presença e é ruim para conexões humanas muito bem - internet 3D, tem linguagem corporal, sem ansiedade social devido a uma interação complexa entre psicologia comportamental e desinibição online a maioria dos investidores leu menos de mil estudos de comportamento e psicologia realizados em um ambiente de VR e não tem ideia de quão revolucionários esses estudos são e como o metaverso é literalmente a próxima realidade para a humanidade após a era do smartphone 2D ser substituída
near
near2/05/2025
Atualmente, as crianças gastam 7,2 bilhões de horas/mês no Roblox
7,76K