Cat também acha genuinamente que a geração jovem pode *apenas* ser capaz de socializar no metaverso não bem - vida real, devido à ansiedade social da vida real Não é bom - internet 2D, a internet atual que usamos, falta linguagem corporal e presença e ruim para conexões humanas Muito bem - internet 3D, tem linguagem corporal, sem ansiedade social devido a uma complexa interação entre psicologia comportamental e desinibição online a maioria dos investidores leu menos de mil estudos de comportamento e psicologia conduzidos dentro de um ambiente de RV e não tem ideia de como esses estudos são verdadeiramente inovadores e como o metaverso é literalmente a próxima realidade para a humanidade após a substituição da era do smartphone 2D
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near2 de mai. de 2025
Atualmente, as crianças gastam 7,2 bilhões de horas/mês no Roblox
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