剛看完一段 @Anome_Official 的最新視頻講解,順手把重點捋給大家,純體驗感分享不打廣告🙂 整體前端重構了,卡牌切換不再一張張從分佈式存儲慢拉,載入順滑很多;個人中心把資產 / 朋友 / 挖礦 / 聯盟(OG)分開得更清楚,可直接申请对战脚本。 另外引入了 MP(只影響 VNOME的提領,不影響 XNONE的釋放機制)。白話說:你遊戲輸掉那 4 張卡的「補償額度」每天 千分之 5可領,但要有足夠的 MP 才能提。MP 的拿法有三種: • 推薦帶人打(向下最多 12 層的「家族」貢獻,按層數折分到你) • 質押BNOME換 MP(1:1,可退有冷卻) • 直接消費BNOME買 MP(1:3,不可退;比例後續可能調整) MP 的計算也更講究:按當局被銷毀卡牌的金本位 / 當時BNOME平均價,再除以 2(兩個對戰方分)。整體就是把「玩 → 銷毀 → 產出 → 兌換 → 提領」這套路徑梳順了,願意手打的照玩,走腳本的就按配額與 MP 規則跑。 節奏上,這兩天先熟悉流程;9/1–9/30 官方說要放量跑一輪(池子會補深度、所當卡也會發),之後再進上幣相關流程(以官方最終節奏為準)。對我來說,這版更新的關鍵是把權限、產出上限、補償提領拆清了:願意投入就能提速,不想折騰也能慢慢領,規則透明、可預期。 傳送門:
0xBclub | 摸金校尉.OKX
0xBclub | 摸金校尉.OKX2025年8月30日
最近把 @Anome_Official 新官網和遊戲板塊玩了一遍,整體更新還挺有料的。 先是官網數據:USDA 穿過 300 萬美金轉帳,遊戲局數超 30 萬,有效用戶 6.8 萬。首頁能直接看到 NFT 卡牌總鑄造量、銷毀量、流通量等數據,還有抵押借貸和 roadmap 規劃。 卡牌商店這邊:卡牌一共 10 個等級,初始價格 1U,對戰時會銷毀卡牌,稀缺性慢慢堆起來。買卡、轉卡、空投、甚至上下級綁定功能都做了。 遊戲板塊則是《最終幻想8》那套 Triple Triad 玩法:5 張卡對戰,翻牌機制能觸發連鎖,輸掉會被銷毀,贏了能拿對方的卡。最後卡牌可閃兌成 USDA,再進一步換成 USDC。 說白了就是把卡牌、博弈、經濟模型串到一塊,邊玩邊推動卡牌價格和生態循環。這遊戲設計的平衡性還不錯👍🏻 玩法以及介紹可以看下官方做的這兩個視頻教程:
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