在一個更大傻瓜的遊戲中,沒有任何東西是有機的,因為它的生命力來自於說服,而不是事實。 為了使其運作,早期的玩家必須在後來的玩家中灌輸信念,但這種信念是被設計出來的,而不是天生的。 當產品本身依賴於尋找一個更大的傻瓜時,真實性便成為第一個犧牲品。
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