В игре «большого дурака» ничего не является органичным, потому что её жизненная сила — это убеждение, а не правда. Чтобы она функционировала, ранние игроки должны внушить уверенность тем, кто приходит после них, но эта уверенность создаётся искусственно, а не рождается. Когда сам продукт зависит от поиска большего дурака, подлинность становится первой жертвой.
2,2K