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より大きな愚か者ゲームでは、その生命線は真実ではなく説得であるため、有機的なものは何もありません。
それが機能するためには、初期のプレイヤーが後継者に信念を植え付ける必要がありますが、その信念は生まれるものではなく、設計されたものです。
製品自体がより大きな愚か者を見つけることに依存している場合、本物であることは最初の犠牲者です。
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