在一个更大傻瓜游戏中,所有的一切都不是自然而然的,因为它的生命线是说服,而不是事实。 为了使其运作,早期的参与者必须在后来的参与者中灌输信念,但这种信念是被制造出来的,而不是天生的。 当产品本身依赖于寻找一个更大的傻瓜时,真实性便是第一个牺牲品。
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